ノーチェンかー…ウルザフードのパーツは何かしら逝くと思ってたんだけど…

来月LastSun本戦ですね。
サイドボード詰めていこう
朝から眠すぎて意識がうつろすぎた
後半の方が記憶あれなのは体力が持たなかったからだよ


R1 oxo(先手) 呪禁オーラ(スピリット型)
G1 並べてしっかり最後の13点削って勝ち(拘留、隊長、霊廟、幻影で解決前に隊長)
G2 プロテクション(クリーチャー)が対処できず負け
G3 Me先手1T囲いからボーグル落としたら、Op後手1Tにボーグル登場
ケイヤの手管握ってたので、オーラマシマシを除去
最後のボーグルも引いてきた漂着で流して勝ち

R2 xoo(先手) アミュレットタイタン(Hopesの小林龍海さん)
マッチ番号見たら燦然と輝く「1」
フィーチャーマッチで自分のプレイが残ってるので後で映像確認したい
アミュレットタイタンも死者の原野で強化されてるんだねぇ…

明確に覚えてるミスは、G1の囲いでパクトとタイタン見えてパクトを落としたとこかな
パクトは捕らえられるし霊廟でも一応ケアできるんだよねぇ…


R3 xoo(後手) ティムールバーン
G1 速槍→アルカニスト→厚鱗化の残ライフ1、ハンドにある手管、切れないフェッチ
G2 速槍スタートもプッシュだパスだで処理してアルカニスとは捕らえ、並べて勝ち
G3 薬瓶起動でライフ丁度だーと思ったら1点足りてなかった
返し何もなかったので問題なかったけど危ない橋渡ってた


ここまで3-0という好発進。
当然あたりもあるんだけどハンドが噛み合ってくれててすごい良かった(小並感


R4 xx-(先手) ウルザフード(原根健太さん)
G1 後手1マリ、相手のエムリーも除去しつつ盤面整えて6点クロック刻むも、エムリー2体目から墓地の爆薬キャストで流され、霊廟は鹿に
残りライフ1が削れなかった
G2 先手1マリ、霊廟スタートしたらガチョウで全部止まる
土地も2で止まってかろうじてRIP貼ってグダらせるも何もなく負け

ごめん、プロと対戦できてめちゃくちゃ舞い上がってたわ!!!!!!
でもG2は土地2で止まったのがほんと…もうちょっとマジックしたかった


R5 xx-(後手) ヴァラクート
G1 相手のライフが4しか減ってねぇ
砕骨の巨人とか夜群れの伏兵とか出てきた
G2 船乗りを守りたかったのに、クロック増やしたいからって無策に捕らえを素出しはあかんね


R6 xoo(後手) RWバーン
G1 クロックを全部きれいに焼かれて負け
G2 序盤の火力はロードとかを囮にしてサリア着地、相手の動き鈍らせて盤面整えつつ相手のリソース枯らせて勝ち
G3 最後残りライフ1を蛮行で詰めた気がする


R7 xx-(先手) RWバーン
G1 パリピウェーイ
G2 パリピウェーイ
いやバーンどんだけ踏むねーん


この時点で38位、流石に3敗は16滑り込むのも無理だねー


R8 xx-(後手) GWカンパニー?
G1 教主→キテオン、船乗りみたいな動きされたら無理
G2 相手のライフが1点しか減ってねぇ…
相手が横並びしてきてフルパンしてきたところを漂着、カンパニーでクリーチャー出てきて為す術もなく


ということで4-4!!!!ロケットスタートが悲しい!!!!
なんでPWカウンターできないん????????
1ヶ月ぶりくらいに平日晴れに行ったわ…土日はまだ行けてるんだけどね。

■スタン
誰だよ原野いなくなったらコントロール復権するって言ったやつ。
鹿まみれの奈良公園や。
とりあえず11/18の改定まではスタン触りまてん。

■モダン
環境の速度が速まっとる~~~~~~~
ちょっと前からまた別のモダンのデッキを触ってるんだけど、スピリットにはない強さがあってほんと羨ましいわぁ…

■パイオニア
ぱいおつまにあ!!ぱいおつまにあ!!
在庫がどこにもねぇ。
5テフェ3テフェが使える青白コンを組みたいんだけど、いっそスピリットをパイオニアに転生させても良いのかもしれない。

LS本線までもう時間もないのに直前で禁止改定入ったり、長らく使ってるスピリットはモダンで寂しかったりでモチベーションが保ちませんよ。もちもち。びろーん。
どんなデッキが強くなるかねー

スピリットは薬瓶とたまくつ、最近だと与え手、バント型だとおば賛美が使えないが、概ねパーツは残ってるので意外と行けそう。
あとエルドラージがまるっと残ってるのも結構ヤバそう?でも寺院ないのかー。

フェッチが最初から禁止なのもネック。
寓話の小道はどれだけマナ基盤を支えるか…むかしむかしが活躍しそうな気もする。

中身がまったくない記事だな!
暫くMOとかで調整もあるようなので落ち着いたら色々デッキ考えてみたいね。

スリヴァーは筋肉が2つもいないので正直…厳しいです…。
使用デッキ:エスパースタックス
リストはほぼ一般的なもの、ただしチーム戦用に若干変更。
王国まといの巨人は全部残忍な騎士に、サイドにDesparkを。

oo シミックランプ
oo シミックランプ
xx ゴルガリアドベンチャー
(bye)
oo 赤単アグロ

速度で負けると思ってた赤単アグロは、ケイヤの誓いで望外に有利取れてたのは朗報。
ゴルガリアドベンチャーが、墓地から回収するわ、サイドからのハンデスでリリアナ掌握騎士をすべて落としてくるわ、無茶苦茶やりおる。
リソース回収されるのが地味に辛いので黒力線を入れてもいいか…?今のスタンで他に墓地活用デッキあったっけ、フェニックス?

想定以上に触ってて楽しいデッキだったので、暫くしばきそうです。
エルドレインのプレビューでクソデッキアンテナが反応したやつ。

Drown in the Loch / 湖での水難 (青)(黒)
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・点数で見たマナ・コストがそれのコントローラーの墓地にあるカードの枚数以下の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・点数で見たマナ・コストがそれのコントローラーの墓地にあるカードの枚数以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。


Vantress Gargoyle / ヴァントレスのガーゴイル (1)(青)
アーティファクト クリーチャー — ガーゴイル(Gargoyle)
飛行
防御プレイヤーの墓地にあるカードが7枚以上でないかぎり、ヴァントレスのガーゴイルでは攻撃できない。
あなたの手札にあるカードが4枚以上でないかぎり、ヴァントレスのガーゴイルではブロックできない。
(T):各プレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。

5/4


これもしかしてスタンでLO成立するのでは?????
とワクワクしながら組んで初陣戦に突撃。


4 マーフォークの秘守り
4 圧倒される弟子
3 ヴァントレスのガーゴイル
2 正気泥棒

2 選択
4 水没した秘密
4 湖での水難
4 思考消去
3 暴君の嘲笑
2 思考崩壊
1 物語への没入

2 神秘を刻む者、ジェイス

4 湿った墓
2 陰鬱な僻地
2 神秘の聖域
1 ヴァントレス城
1 寓話の小道
8 島
5 沼

2 漂流自我
2 害悪な掌握
3 霊気の疾風
2 古呪
2 煤の儀式
2 夜帷の捕食者
2 神秘の論争



■事前に回した調整経緯
・全体時にアクションが大ぶり。《物語への没入》ですら重すぎる。
 そのためドローは軽量の《選択》に。
・《夢を裂く者、アショク》とのディスシナジー。
 落とせる枚数は多いけど、《湖での水難》を優先して全抜き。



結果1-5(◞‸◟)



悪かった点
・緑絡みに当たりまくった結果、《夏の帳》《変容するケラトプス》にボコボコ。
・モダンほど1枚で完結しているLOスペルが少ないので、《水没した秘密》頼りになりがち。
・自分からアクションすることが多いので、リソース不足になりがち。
・↑に起因して、《ヴァントレスのガーゴイル》が攻撃しかできない。
 加えて除去の格好の的なので、出ただけで終わることも多い。

良かった点
・サイドボードの《霊気の疾風》の相性◎。
 トップに戻しても落とされる、もしくはボトムに落とされる状況を選ばせるのは渋い活躍。



■改善案
《覆いを割く者、ナーセット》
・青且つ《水没した秘密》を探しに行けるスペル。

《任務説明》
・青且つ墓地のスペルを使い回せるので、《水没した秘密》との相性も○。
 主に《湖での水難》を運用することになりそう。

《永遠神ケフネト》
・青且つスペル唱える回数をかさ増ししてくれる優秀なアタッカー。
 4マナが重いけど、出るだけでも十分プレッシャーになりそう。

《洞察の絆》
・青且つスペルを回収できる優秀なスペル。
 ただし4マナ。

《願いのフェイ》
・サイドボードにアクセスできるので、特定のスペルでしか対処できない相手への回答へアクセスが可能。




と、今日感じたことをつらつらと。
回してる分にはめちゃくちゃたのしぃ~~~~。
勝ちルートが細すぎるので、もう少し練る時間は欲しかったなという感想。
「最近土地から3点飛んできたり、2億個カウンター載って飛ばしてきたり、火炙りにされたり、ハンデスしたり、墓地から剣が無限に復活したりするんだ…どうしようかな…」

「そうだ!!メインから自分に呪禁と墓地対策すればいいんだ!(幼稚園児並みの発想)」

という経緯(?)で、前から検討してたメインから神聖の力線と太陽と月の輪入れたデッキを作って今日のLS予選に持っていきました。
それがこれだ!!

Mainboard
Creature
3 星原の神秘家
2 メサの女魔術師
2 太陽の神、ヘリオッド

Spells
3 薄氷の上
2 神話実現
2 偉大なるオーラ術
2 太陽と月の輪
2 忘却の輪
1 崇拝
2 排斥
4 神聖の力線
2 美徳の力
1 ニクスの星原
1 空位の玉座の印章
3 牧歌的な教示者
2 神の怒り
2 副陽の接近

Lands
3 ニクスの祭殿、ニクソス
2 ヘリオッドの高潔の聖堂
2 廃墟の地
3 隔離されたステップ
2 吹きさらしの荒野
2 溢れかえる岸辺
1 無声開拓地
1 地平線の梢
8 冠雪の平地

Sideboard
2 斑岩の節
2 安らかなる眠り
2 石のような静寂
1 抑制の場
2 コーの火歩き
2 ルーンの光輪
2 金輪際
2 安全の領域


そう、普通の人ならここで気付く。
こんなデッキでは勝てないと。
勝てるはずもないと。

Game1 vsWUコントロール
「太陽とつ「呪文嵌めで」
「ヘリオッd「パスで」
「副y「LogicKnotで」

(◞‸◟)(◞‸◟)(◞‸◟)(◞‸◟)(◞‸◟)

Game2 vsジャンド
「よし、白力線と抑制の場で行動縛った…!このまま勝ち手段引いt…」
「血編みキャスト、あ、パルスめくれました 白力線割ってリリアナ奥義で」

(◞‸◟)(◞‸◟)(◞‸◟)(◞‸◟)(◞‸◟)

Game3 vsバーン
「白力線ないけど…まぁキープのハンド!よろしくお願いs」ボッ
「よし白力線キープ!お願いs「Tearで破壊します」ボッ

(◞‸◟)(◞‸◟)(◞‸◟)(◞‸◟)(◞‸◟)

Game4 vsジェスカイテンポ
「トラフト、スナキャで殴ります」
「僧院の導師のトークン4体で殴ります」

(◞‸◟)(◞‸◟)(◞‸◟)(◞‸◟)(◞‸◟)


めでたしめでたし。
腐っててもしょうがないので、最近の土地コンボ系を考えてみようかな!!!!!!
そもそも相性が悪いので祈るとかそういのはナシで。

現在流行っている土地コンボ系は以下。
・エルドラージトロン
・緑トロン
・タイタンシフト


■廃墟の地+外科的摘出
一番シンプルな対策。
(一般的には)メインの土地基盤に廃墟の地を入れておいて、サイドから外科的摘出をin。
弱点としては、複数枚引いたときにテンポが悪くなることと、起動に2マナ必要なことぐらいか。
ただ、土地込みの2枚コンボ的な動きではあるので、土地の枠割くのが個人的には悪印象。

■夢を裂くもの、アショク
土地コンボ系はデッキサーチが常なので、じゃあ探させねーよと。
ただこっち先手だとしても、トロンは2枚+地図のリーチ状態だとスタックで探されるのであまり意味が…

■もう土地破壊しよう
じゃあもう面倒なので直接土地破壊できるカードを入れようということで。
現状黒が入ってるので、大爆発の魔道士や涙の雨が候補になるか。

■漂流自我(!)
ってここまで書いたところで、そもそもコンボ系が多い環境なら漂流自我で良いのでは疑惑。
こっちだと、先手であればトロンの2枚+地図のリーチ状態でも確実に抜けるのでOK。
相手先攻でナチュラルに3枚揃えてくるのはもう事故だと思って諦める。


サイドの減衰球を全部漂流自我に変えようかなー…
最悪揃っても、ウギンを抜けるのは有りな気もする。

勝てん
さて8/26が禁止改訂だったわけですが、大波乱の内容。

・ホガーク、ルーティングBAN
・石鍛冶解禁

ホガークは残(念でもないし)当(然)だと思っていましたが、ルーティングも投獄。
とはいえ、定業や思案がBANされた経緯を鑑みたらまぁ妥当でしょうか。
あまりにも墓地活用デッキに当然のように4積みされすぎた。

時を同じくして、まさかまさかの石鍛冶解禁。
毎度禁止改訂前後は値上がりがネタにされてましたが、混沌極まるモダンにとうとう登場です。


さてこれらを踏まえて今後のスピリットの立ち位置はいかほどかと。


・痛手が全く無かったトロンがトップ
・石鍛冶+ファクトを睨めるコラコマを擁するジャンドの強化
・コラコマを擁するフェアデッキにもそれなりに強いグリシャ
・墓地対策が薄くなり、ウルザソプターが安定の強さ
・石鍛冶入り青白
ここらへんがトップに食い込んで来るでしょうか。

基本的にフェアデッキ同士だとそれなりに強いスピリットなので、辛い相手の筆頭はトロンとジャンドでしょうか。
単純に除去が優秀なジャンドがコラコマ抱えて薬瓶をメインから潰してくるのが本当に悪夢。
できることなら隊長をタフ3にした上で、コラコマに巻き込まれないようにしたいものです。

盤面で戦うことに置いては概ね強いので、ウィザーズの狙い通りにフェアデッキが復権する環境ならそこそこ戦えるのではないでしょうか。

希望的観測が多い気もしますが、暫く様子を見ていきましょうね。
リスト載らないんかーい(かーい)
いや載っとるやないかーーーい
https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/245842/show/

とりあえずざっくりレポ。

2-1 WRプリズン
2-1 終末型WUコン
1-2 評決型WUコン
1-2 異界の進化
2-1 イルハグシュート
2-1 WRバーン
2-0 (不戦勝)
2-1 WBエルドラージ

R1 xoo(先手) WRプリズン
G1 Op後手1Tに、山・猿追放→儀式→月で目ン玉飛び出た。
んで2Tにチャリ1で更に目ン玉飛び出た。
ただ初手から島握ってて3Tのトップが平地だったので展開は問題なく。
1枚目の罠橋は拘留するも、2枚目出されて何も出来ず、そのままチャンドラ奥義で5点受けまくって負け。
G2 薬瓶頼みキープ。ただ相手の除去もなく順調に並べて勝ち。
G3 またも薬瓶頼みキープ。1枚目は削剥されるも、トップが薬瓶。
月貼られたものの順調に展開していくが、またも罠橋x2。
隊長x2、幻影x1でアンガー圏外にしておいて、拘留トップで勝ち。

噛み合った~~~
チャリ1で咎められるスペルが多いなと改めて思った。

R2 oxo(後手) UWコン(終末型)
G1 記憶がちょっと怪しい 綺麗に裁かれて列柱殴られて負け。
G2 Op2マリ、こっち綺麗に並べて勝ち。
G3 2T無私→Op3T3ハゲでバウンス→3Tサリアで相手の行動縛る初動。
最終的には無私x1、隊長x2で単除去躱せる盤面で殴り勝ち。


R3 xox(後手) UWコン(評決型)
G1 3ハゲ、5ハゲ、ハゲサーの姫登場で投了。
G2 サリアから展開、あとはトラフトでイージーウィン。
G3 1回評決で流されたあと、ナーセット→捕らえ→青命令→捕らえで4点のクロック作る。
返しのトップがトラフトで展開したら、返しが評決…。そのまま何も出来ず負け。

持ってるか~~~~~
キルターンを早めるためとはいえ、全除去あるタイプは戦力温存するのが丸いか…


R4 xox(後手) 緑単《異界の進化》(?)
G1 プロテクション(すべて) 爆☆誕
G2 相手の横展開を上回って展開して勝ち。
G3 5/4とか5/5並んでしまって負け。

こういうローグ?っぽい相手にはどう勝てば良いのか…
展開早めるしかないんだよなぁ


R5 xoo(後手) イルハグシュート
G1 Op1Tルーティングでグリセル・イルハグ→2Tイルハグ釣ってエムラ登☆場
G2 ちまちま殴って7ぐらいまで削ったところで、ブリーチからイルハグ→エムラ登場。
ただエムラをチャンプして、薬瓶から追加打点の捕らえ素出しで勝ち。
G3 ハンデスから入ったらルーティング2枚とイルハグ。
そのまま何も引いてこなかったようで、RIP貼って展開して勝ち。

墓地活用デッキだ~~!!→そうじゃないんだよなぁ…のやつ。
知見だけど、イルハグからでたエムラは攻撃した状態で出てくるから、滅殺誘発しないのね。
あとプロテクションも呪文だからチャンプできる。


R6 oo まさかの不戦勝。2-0ありがて~~~。


R7 oxo(後手) WRバーン
G1 盤面整えたけどライフ1まで削られて相手ハンド0。
相手キャノピーランド、通常ドローで探しに行くもどっちも土地だったようで、殴り勝ち。
G2 またもライフ1まで削られるも、今度はしっかり火力引かれて負け。
G3 速槍スタート、ボロチャは対応でフェッチショックイン、速槍も合わせてケイヤの手管で処理。
ライフ3まで削られるも、薬瓶の対応もなく隊長x2で押し込み勝ち。

若干苦手意識があったけど、今回は運もあって削りきられず良かった。
ボロチャ対応でフェッチショックインにケイヤの手管で回復したけど1点回復してる計算はちょっと損なのでは…?



ここまでで途中結果19位。
6-2ラインが12人くらいいて、どうあがいても勝たないと16位ラインを越えられず。



R8 oxo(後手) WBエルドラージ
G1 ちまちま削って11まで減らすも、相手ブリンクとクラッシャーで7点クロック。
ただこちらが霊廟x2、隊長x1で、トップが至高でちょうど11点削って勝ち。
G2 1点も削れない展開。お互いにパワー4が横並びでにらみ合うも、相手ルーンの与え手で残り削られて負け。
ただ、盤面に隊長x2・至高x1、ハンドに隊長と捕らえがあって、薬瓶が確か3だったから、20点削れてた可能性ある。
G3 びっくりするほど肉弾戦。最後はルーンの与え手と薬瓶3から隊長の睨み効かせて押し込み勝ち。



6-2!オポ差で15位滑り込み~
びっくりするほどの後手率。6/7後手って1.5%だぞ。
メタったデッキにはあまり当たらなくて、比較的マッチ運も上振れたかな~という感じです。
EWもやってたもんね_(:3」∠)_

体感の話だけど、スリピットがTier3くらいまで下がってて、同等以下程度のデッキには比較的勝ちやすく、それ以上のデッキにはサイドで戦えるかなと言う感じ。
上位が押し付けるデッキが多い故に、ハンデスとカウンター(特にハンデス)が有用かなと。
ただ毎度リンリンがサイドに抜けていってるのがなぁ…実際活躍してるかと言われると微妙。
リンリンの枠をケイヤの手管にしても良いんじゃない?
メインの勝率も安定しないなぁ~。
174人の予選で上位16人に入りました、やったね
リスト載るんかな、載ってからレポ書きますわ…
んもぅ疲れた…
だんだん面倒になってきた

2-1 (後手)バーン
2-1 (後手)アリーシャポンザ
0-2 (先手)純正親和

バーンは薬瓶と3マナ以降ってハンドをキープしてグダった。
あかんキープだったね。

親和は刻まれた勇者をプロテクション有色の呪文だと勘違いしてて、ハンドの拘留代理人が腐りまくってた。
ケイヤの手管入れてたほうがまだ良かったかなー…

3-0、1-2、2-1とまぁ極端に勝てるわけでもないけど、安定して負けもあるって感じかなぁ
やっぱり蛮行をサイドに落として、審問を囲いにしてメインに持っていきたいです。
リスト載りました。
https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/242930/show/

んでその2日後にまた平日大会突貫して、このとき勝った人2人に0-2で負けました^p^
1-2で意気消沈。


個人的に蛮行は好きなんだけど、やっぱりメインは思考囲いが良いかなぁと思い始めました。
ただ普通の青白にするかなぁ~~
勝ったときだけは報告早いやつ。

この間行ってたエスパー型で早速3-0してきたので。
リストはそのうち載るので割愛。

R1 xoo(後手) アークライトレッド
G1 速槍→損魂魔道師と展開してきて、損魂魔道士をプッシュで除去、おかわりの損魂魔道師もパスで除去、リンリンでブロッカー立てるも本体火力x3。
この時点では赤単バーンだと思ってた。
G2 (サイドからサリア、ケイヤの手管in)
2Tルーティングで不思議に思うも、蛮行でハンド確認したらフェニックスと槍。
ここでようやくアークライトレッドだと気づく。
トラフト着地でダメージレース勝ち。
G3 1T速槍、2Tルーティングから土地1のまま動かず。
3Tにガッショ→溶岩の投げ矢→をFBでフェニックス戻そうとするも、貪欲な罠握ってたので追放。相手そのまま土地0で勝ち。

R2 oo-(後手) タイタンシフト
1G 1T薬瓶、2T蛮行で確認したら稲妻、アンガー、スケシで頭抱える。
が、後続の展開を考えスケシを落とす。
3Tリンリン唱えたら返しにアンガー。ただハンドに隊長x2を持ってたので、4TFB、5Tの隊長に稲妻唱えられるも薬瓶から隊長で勝ち。
2G 霊廟でちまちま殴りつつ、相手残りライフ14でトラフト着地、1回殴って残8、相手のアンガーを捕えて盤面8点で勝ち。

感想戦で「あのアンガー少し待たれてたら厳しかったですね~」と言ってたら、1T薬瓶、2T蛮行、3Tリンリンでどんなデッキかわからなかったから、変身とかト白黒トークンか考えてて、除去得だったと言われて確かに~ってなる。

R3 oo-(先手) 純鋼ストーム
1G 相手1マリ。1T宝石鉱山でアロサウルスか!?と思って蛮行から展開したら純鋼がこんにちわ。
撤廃落としたら致命的だったらしく、加えてその純鋼もプッシュで落として機能不全にしつつ勝ち。
2G 相手3マリ。土地が1枚も来なかったらしい。
相手土地セット、返し審問で覗いたら純鋼x2、0マナファクト。
土地引いたらドローが繋がる可能性があったため、悩んだ末にファクトを落とす。
これが正解だったようで、純鋼出てくるもドロー手段がなくターン返ってくる。
あとは霊廟x2、ロード、ロードとひたすら展開して勝ち。

コンボに強くなりたいねーとハンデス足した結果、わからん殺しもありつつ綺麗にハマってくれたので嬉しい。
ただサイドのファクト対策を完全に忘れてたので、ここは改善点。

バントスピリットが立ち位置的に微妙になってて、どうにか新しい方向性が出来ないかとリストを刷新中。

■バント型で採用できるスペル
(メイン)
・貴族の教主
・集合した中隊
(サイド)
・秋の騎士
・ガドック・ティーグ

・貴族の教主→2T呪文捕らえの動きが強い。
・集合した中隊からの爆発的な展開は魅力的なものの、もちろんハズレもあるため運に左右される部分もあり。
・セレズニアカラーで優秀なサイドボードも取れる。
・一方で後半に引くマナクリの弱さ。
・スピリットのシナジーが若干弱い。
・相手への干渉手段が少ない。
・レン6で教主がすぐ潰される。

■エスパー型で採用できるスペル
(メイン)
・未練ある魂
(サイド?)
思考囲い
集団的蛮行
ケイヤの手管(!)
エスパーの魔除け
夢を引き裂く者、アショク

・コンボが増えてきて、ハンデスで相手への干渉手段を増やせる。
・ケイヤの手管で布告しつつトークン出せる。ついでに墓地も見れる。
・エスパーの魔除けでエンチャ割れる。月とか月とか月。
・(バントでも採用できたけど)アショクでデッキサーチ咎められる。

特にケイヤの手管が布告呪文なの偉い。
今まで呪禁オーラ相手するの苦労してたんだけど、根本から対策できる。
あとスピリットトークン出せるのね。
メインに入るかと言われると微妙だけど、個人的に結構気に入ってるので使いたい。



という脳内ツヨーイなデッキにはなってますが、しばらくこの方向性で調整してみたいところです。
思考囲い売ってしまったのが辛い。LRW版で買い戻してやるぞコンチクショウ

いつものようにバンドスピリット。

2-0 URフェニックス
0-2 URフェニックス
2-0 WBトークン
1-2 ウルザソプター
2-1 WGオーラ
0-2 ウルザソプター

3-3ドロップ。無念。

1R oo-(先手) URフェニックス
1G 1マリも、相手が土地2で止まってる間に盤面を整える。
アリアは拘留して相手の盤面何もなく勝ち。
2G またも後手1マリ、が、順調に横に並べて中野君は拘留。
相手アリア着地でカウンター5まで伸びるも、残り2枚のハンドがスペルじゃなかったようで押し込んで勝ち。

・若干相手の事故にも助けられた感はあるが、幸先の良いスタート。

2R xx-(後手) URフェニックス
1R 出すクリーチャー片っ端から除去られた上に中野くん変身でgg。
2R 中野君2回変身してgg。

・多分1R勝って慢心してた。

3R oo-(先手) WBトークン
1G 相手2T苦花でひたすら航空戦。こっちのほうが横並び早くて押し込んで勝ち。
2G 霊廟→霊廟→ロードと鬼のような暴力。ムーアランドからもトークン出てきて横展開早くて勝ち。

・ハンデスもなかったので少し助けられた感。
 ロード対象のプッシュを霊廟で打ち消せてたのちょっともったいなかった。

4R oxx(後手) ウルザソプター
1G ウルザはパスで除去、唸りも霊廟でカウンターしつつ横並び間に合って勝ち。
2G コンボ成立gg。
3G コンボ成立gg。

・後述するマッチでも、コンボが墓地経由するのを完全に失念してて、サイドで貪欲な罠だけとかRIPだけとかにしてた。墓地対策はフルで入れるべき相手…。

5R xoo(後手) WGオーラ
1G 相手1Tでボーグル見えてうぇっ
2T怨恨→天井の鎧、3Tプロテクション(クリーチャー)とかブンブンのブンで手のつけようがなく…
2G 2Tサリアで相手の行動縛りつつ、ボーグル、天井の鎧、宝冠と展開してきたので、天井の鎧を拘留。相手もたついてる間に盤面整えて勝ち。
3G 与え手→サリアでプロテクション付けながら守って、横に並べて勝ち。

・拘留代理人とサリアで概ね勝ったゲーム。スピリットとは。

6R xx-(後手) ウルザソプター
1G コンボ成立gg。
2G 先にサイが出てきたので、仕方なしに遺棄者で指定するも、返しに真冬で盤面一旦リセットされる。そのまま相手を咎められる手段もなくコンボ成立でgg。

・墓地(ry。真冬でリセットされることを知らなかったので、裏目った。
 あとハーキルの召喚術でリセットしたところで、相手も展開できてしまうのでほとんど意味がなかった…

今回のサイドボードで普段と違った点
・ハーキルの召喚術
マイコカーンやソプターが睨めるかと思ったが、思った以上にソプターに刺さらなかった。それだったらまだ墓地対策を積んだほうが良い。
トロンは減衰球3があるからオーバーすぎる。

・ファイレクシアの遺棄者
爆薬や忘却石といった全除去ケアだったが、なんのための無私の霊魂か。
カンパニーから出てくる、ルーンの与え手や無私の霊魂で守れるのでありかなぁと思ったけど、思った以上にピーキーすぎた。

総評
否定の力で1T薬瓶が美味しくないなぁと思ってた矢先に、レン6で教主を潰される可能性。
思った以上に逆風な気もしてる。
このまま使い続けるか、前から考えてるエスパーにするか悩みどころです。
青白も結構結果残してるので、そちらもありかなぁ
サイドボードがわからんちん
最近負けパターンが爆薬と爆発域だもんで、お試し枠に《覆滅+複製》を2枚ほど。
もみ消してやらァ!!

2-1 アブザンデスタク
2-0 UWコン
1-1-1 バントスピリット
0-2 カウンターカンパニー
1-2 カウンターカンパニー

爆薬も爆発域も出てこねぇじゃねぇか!!!!!

というかカウンターカンパニーアホほどつえぇ
クロック置いたら返しでコンボパーツ持ってこられるし、かと言って構え過ぎたら攻撃に回れないし、往なし方が全くわからん。
ガドックでエラダムリー咎められないのきっついなー
詳細は割愛、取り急ぎ結果のみ。

2-0 ボーラスコン
0-2 8ワッカー
0-2 アミュレットタイタン
2-0 エスパーメンター
2-1 イゼットフェニックス
2-0 イルハグシュート
(途中結果 17位)
1-2 ホガークヴァイン

目標の勝ち越しは達成。
苦手意識なかったアミュレットタイタンに負けてるのがダメでしたねぇ。

対ホガーク、1GはLO負け、2Gは墓地対策0も綺麗なマナカーブで捲くる、3Gは後手RIPのハンドをキープも相手の1T縫い師から蔦x2が落ちてgg。
ヴァイン、相手してて理不尽しかないからできることなら相手したくねぇ…

7/20のモダン神は禁止改定後なので、また環境が少し変わるでしょうか。

1 2 3 4 5

 
Tty

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