TCGで遊ぶと、どうしてもサプライ周りもこだわりたくなる性分。
最近使ってるサプライ周りを記事にしてみるなど。
別にアフィとかってわけではないから安心して。

【デッキケース】
アルティメットガード社 フリップトレイデッキケース 100+ Xenoスキン
https://www.hareruyamtg.com/ja/products/detail/22378?lang=JP

こだわりたくなるとか言いながら、初っ端から妥協商品。
ただデッキとダイスの必須アイテムをまとめられるので非常にgood。

欲を言えば、「ホビーベース CAC デッキケーススリム」が
UG社仕様になったら嬉しいなと思う。


【プレイマット】
ステンドグラススリヴァー
https://www.inkedgaming.com/products/gift-bundle-dice-bag-and-playmat-stained-glass-lords-of-the-hive-gift-set-for-magic-the-gathering-players?variant=31544441667656

かっこいい。以上。
※サイズ大きいので注意。


【ストレージ(持出用)】
やまのん ストレイジボックスBK400
https://www.yanoman.co.jp/products/94-952/

コスパ最強。ただ、最近サイズが少し変わったのか、
UltraProのプラデッキケースが収まらなくなったのが残念。


【ストレージ(収納用)】
ダンボール収納ボックス・3段 A4サイズ用
https://www.muji.com/jp/ja/store/cmdty/detail/4550182913972

大満足品その1。
TCGの縦にぴったりでサイズ感goodなのと、
ストレージを重ねると取り出しが面倒だったのを全て解決してくれた。
あと見た目も良し。カラバリ増えてくれないかなー

前に話題になった無印のプラケース使ってる人はこちらも使ってみては。


【ダイス】
フロストダイス(アラビア数字)
https://dorataco.com/?pid=142171445

東京MTGの店員さんから教えてもらった大満足品その2。
単純にアラビア数字で読みやすいのはもちろん、質感が最高。
価格が300/個なので少し高級品ではある。

↑のリンクだと売り切れてるけど、YS店頭ならどこでも大抵置いてる。


【アウタースリーブ】
GRATS!オーバースリーブ「スムースマット」
https://www.1st-re.jp/grats/over_sleeve/smooth.html

知人に教えてもらったアウタースリーブ、大満足品その3※。
エンスカイスリーブにピッタリで、スリーブの選択肢が一気に増えた。
表のFoil映えと、裏のマット感が自分の求めてた商品!

ただし、店頭取扱がないため基本通販になるのと、
自分も友人も複数回ハズレを引いており、品質にムラある模様…
交換には応じてくれるので、今後に期待。


フロストダイスと無印ストレージが紹介したいだけの記事。
この2つは間違いないから本当におすすめ。
あけましておめでとうございます(21日経過

さて世間ではカルドハイムのフルスポも公開されて、
中でもスリヴァー(多相)がフィーチャーされているなど部族界隈も賑わいも見せています。
Realmwalker/領界渡り(2)(G) 2/3

多相
--が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを一つ選ぶ。
あなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。
あなたはあなたのライブラリーの一番上からその選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えてもよい。


前のめりな部族デッキでは得辛いアドバンテージを稼いでくれる、優秀なクリーチャ。
3マナなのでカンパニーから出てくるのもGood。
ということで、パイオニアで改めてスリヴァーを組んでみましょうという話。

4先制スリヴァー
4風乗りスリヴァー
4捕食スリヴァー
4マナ編みスリヴァー
4血吸スリヴァー
4拡散スリヴァー
2収差スリヴァー
3境域渡り
1吸管スリヴァー

3アタルカの命令
2死住まいの呼び声
4集合した中隊

4手付かずの領域
4スリヴァーの巣
2赤青ファスト
1緑青ファスト
1赤緑両面土地
1黒緑両面土地
1赤青両面土地
1青緑両面土地
3変わり谷
1ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
2マナの合流点


欲しかった色の両面土地も登場したおかげで、土地基盤も若干の改善か。
色が合ってるので、アタルカの命令で2マナ6点火力ぐらいに化けてほしいなという気持ち。
死住まいの呼び声は好みです。多分調整していったら抜けるやつ。

とはいえしばらくテーブルトップの大会がないので、調整も出来ないなぁという…
MO使うかなぁ
いやー激動の1年だったわ(世界情勢的な意味で。

【環境的な話】
■テーロス還魂記
ウーロ、以上。

■イコリア
相棒、以上。

■M21
比較的おとなしい印象だったけど、再録のカードパワーがとんでもなかった。

■Jumpstart
ヒストリックはよくわからん。
ただレガシーのアロサウルス、マクサスは非常に不快指数高かった…

■ゼンディカーの夜明け
裏面土地。スパイくっそ楽しい。
レガシーの参入障壁だったデュアランが不要、且つ勝率もそれなりにあるということで、今も継続して回してる。
スカイクレイブの亡霊。スピリットに復権の兆しあり。嬉しい。


【成績的な話】
大会出られてない上に、目標にしてたPi・Leで全く結果出せず。
MOに資産入れたくないなぁ

今年新しく組んだデッキ
・St
 バント再生、青白コン、エスパースタックス
・Pi
 スピリット、黒単、エスパーコン
・Md
 スパイ
・Le
 スパイ
・Pa
 WR Skred、UB Faeries

回す機会もないのに組んだねぇ…
まぁ全フォーマットでとりあえず練習相手になれるようにはなったかなと。
来年はもっと紙を芝けるようになることを祈ります。
来週火曜にTLSPi予選あるので、調整を兼ねて突撃。
一般的な青白スピリットから持っていないカードがあったので一部変更、
土地の合流点を港町、サイドの疎外を敬虔な命令に。

Let’s5 Pi
D oxo ティムール再生
P oo- 5cコントロール
P oxx WUコントロール
P oxo 4cオムナス
P oxx スゥルタイコントロール

休日Pi
D xx- グルールミッドレンジ
D xx- グリクシスコントロール
P oxo 赤黒果敢

通算4-4。勝率50%。微妙。

・3マナロードが毎度サイドに行く。
 打点よりも除去のほうが欲しい場面のほうが多く感じたので、
 亡霊をメイン採用まで考えてる。(カンパニー型ならロードがいいかも)
・疎外は必要。
 黒単に限らず、ラノエル、1マナ果敢の微妙に厄介な生物を潰せるのが偉い。
・赤黒が苦手やなぁ…
・コントロールに先手で負けてるのダッサ。
・4マナ構えられる場面でショックインせず、1/1/1瞬速を無駄にしたのが反省。

Pi全然勝てるデッキなかったから、久しぶりにしっくり来てる感ある。
--最近回してたデッキ--

■St
(Arenaで)WU Control

■Pi
Mono Black
WU Spirit

■Md
Eldrazi Tron
Dredge
The Spy
Belcher

■Le
Counter Slivers

--んで今後の話

どれ握っても勝率は五分程度。

Stはウーロ・オムナスが消えてくれたおかげでアグロが復権、それに乗じてコントロールも若干戦える環境に。
ただTier1にいるRB Escape、UB Rogueに若干の不利が付くのでうーん…

MdはThe Spy回してたけど、プールに対策が多すぎて勝ちきれず。
PiはWU Spirit回してたけど、赤黒系に勝ちきれず。
一方でZNRで追加されたスカイクレイブの亡霊のおかげで、MdのWU Spiritが復権しつつあり。

ということで、The SpyをMd→Pi、SpiritをPi→Mdにシフトさせて遊んでみようかと。

Leは他にデッキなく、これ握るしかないので、Sliverへの信心高めていこう。
Willもとうとう人から借りなくていいようになったので(ただし光ってない)、フェアデッキ相手にイキっていこうな。コンボは知らん。
スタン最速禁止!(18日)
オムナス君すごい!
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0034476/

スタン離れて正解だったわ。反省文楽しみ~~~~


■The Spyとは
土地0で《欄干のスパイ》《地底外の密告人》の効果を使い、ライブラリを全て墓地に落とし何かしらの手段で勝利を得るデッキ。
エターナル環境では0マナファクトなどを積み込んだデッキが有名。

エターナル環境のサンプル(リンク先:晴れる屋)
https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/result?archetypeIds=3309

■モダンのThe Spy
晴れPro兼MPL Playerのkanisterのものが、自分が最初にみたリスト。
以降これを元に解説。
(リンク先:Twitter(@kanister_mtg))
https://twitter.com/kanister_mtg/status/1309870606469468161

マナソースにZNRで登場した裏面土地を採用。
土地が0枚であるため、スパイの効果で全てのカードを墓地に落とすことが可能。

■動き
・《欄干のスパイ》《地底外の密告人》でライブラリを墓地に落とす。
・《這い寄る恐怖》x4で12点ライフゲイン。
・《ナルコメーバ》誘発で戦場に戻り、《弱者の剣》x3が戦場に戻る。
・墓地のファクト3枚と《回収するタイタン》で、手札に回収。
・戦場の《弱者の剣》x3を追放して、2回目のクリーチャー呪文である《回収するタイタン》を唱える。
・墓地の《復讐蔦》x4が誘発。攻撃して16点ダメージ。

ハンドに来た余分なパーツは、(3枚以上あれば)《変幻影魔》で墓地に落とすことも可能。
また、LO負けを防ぐために《運命のきずな》を採用。

■勝ちパターン
・1T killルート
- 猿x3、黒マナ、スパイor密告人

・2T killルート
- 赤以外の裏面土地+猿→プリズム
- いずれかの裏面土地+スパイor密告人

・3T kill
- いずれかのマナ加速手段+スパイor密告人

以上のことから分かる通り、相手の妨害がなければ3Tまでに勝つ確率は非常に高い。

--------------------------------------

ここまでの内容を踏まえ、動きを妨害する手段。各スペルの種類ごとに記載。

■クリーチャー
《溜め込み屋のアウフ》
 - 《五元のプリズム》からのマナ加速を否定するカード。
  完封ではないが、2Tkillルートで動いていた場合、大きくテンポを遅らせることになる。

《封じ込める僧侶》
 - ナルコ、蔦が戦場に戻らず追放。

《疫病を仕組むもの》
 - イリュージョン指定でナルコが0/0になるため、弱者の剣が誘発せず後続の展開を阻害。

■アーティファクト
《大祖始の遺産》《魂標ランタン》(対象を取らない墓地追放)
《トーモッドの墓所》《虚無の呪文爆弾》(対象を取る墓地追放)
 - 墓地に落ちた誘発で、全て追放。
  なお《神聖な力線》がある場合、対象を取る墓地追放は躱されるため注意。

《墓掘りの檻》
 - ナルコ、蔦が戦場に戻れない。

■エンチャント
《虚空の力線》
 - 割愛。

《抑制の場》
 - 起動型能力のコストが(2)増えるため、タイタン回収を阻害。

■ソーサリー
《思考囲い》《コジレックの審問》などの手札破壊
 - スパイ、密告人がいる前提でキープするため、いずれかを落とす。
  各種裏面土地も落とせるので、黒マナの土地を落とすのも手。

《浄化の野火》などの土地破壊
 - 完封ではないが、4マナに到達しなければコンボが成立しないので、大きくテンポを遅らせることが可能。

■インスタント
《ケイヤの手管》(対象を取らない墓地追放)
《貪欲な罠》(対象を取る墓地追放)
 - アーティファクトの墓地追放の項に同じ。

《根絶》《外科的摘出》
 - 主にナルコ対象で後続の展開を阻害可能。

《沈黙》
 - 以降呪文が唱えられないので、そのターン中に蔦を戻すことが不可。

《活性の力》
 - 弱者の剣誘発にスタックで、戦場のファクトを3つ以下になるよう割る。
  タイタンが唱えられなくなるため、後続の展開を阻害。

打ち消し全般
 - スパイを打ち消されるだけでもテンポ損。

■土地
《幽霊街》など土地破壊
 - 基本土地がないため、土地破壊は全て《露天鉱床》。
  4マナ到達を阻害することで、大きくテンポを遅らせることが可能。

《ボジューカの沼》
 - 《成長のらせん》《聖遺の騎士》などからインスタントタイミングで出すことで、墓地を全追放可能。
  なお対象を取るため、白力線には注意。

--------------------------------------

ここまで書いといてなんだけど、対処多すぎるな??????
特に最近流行りのRBシャドウはハンデスと土地破壊、LOはサージカルと罠、ジャンドはスペルボムも積んでいて、
サイドボードが足りないしメインのフリースロットも少なすぎてアカン。
書き出して思ったけど、噛み合うことのお祈りゲーなのでは…

--------------------------------------
(追記)
猿がモダンで死んだのでデッキがほぼ逝きました。
ただキルターン3はそこそこ安定してるので…
コリもせず再突撃。
ただし今回はメインのチャリスを抜いて白力線に。

xoo D ジャンド
xx- P CC
xoo D spy(ミラー)

メインの勝率下がってんなぁ!
ジャンドはコジ審囲い連打、CCはお互い妨害がない上に、自分のキープがぬるすぎてダメ。

・CCみたいなコンボは、お互い干渉しないからマリガン厳しめに。
・ミラーもお互い干渉しないからよーいどん。

あと白力線入れてマリガン基準ぶれてる。
冷静になってハンド確認して。
先日のリスト載ったので。
https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/300387/show/

んで、この内容から、チャリスをメインに入れて試運転。
oo- P エルフ
oo- P トロン+フレンズ
oxx D ティムールデルバー

メインの勝率が異常。

デルバーみたいな除去とカウンターの応酬になるデッキ相手の立ち回りが難しいなぁ
1マナカウンターはないので、先手2Tに動けるなら確実に動くべき。
あと地底外の密告人の先置きも考えとく。もしかしたら除去減らしてそのまま残るかもしれない。
oo- P UBコン
oxo D セレズニアヴァラクート※
oxo D ジャンド

使用デッキは話題のスパイ。いろんなリストからいいとこ取りしてみた。
サクッと(?)3-0。ポテンシャル高い。
サンプルが少ないけど、メインの勝率が異常。


■以下実践で得た知見
・土地破壊のディスアド。《幽霊街》が《露店鉱床》。
・コンボなので、もちろんハンデスやカンスペでプラン崩される。
・もちろん墓地対策も刺さる。

■知見への対策
・墓地対策は大抵入ってくるので、ベルチャーはサイドインすること多い。
・《猿人の指導霊》と《地底外の密告人》は殴れる。
 墓地対策を躱せなくなったら、殴る方向にシフトも考える。
・ハンデスや対象を取る墓地対策に対しては白力線。
 例として、《貪欲な罠》や《ボジューカの沼》、《虚無の呪文爆弾》、《トーモッドの墓所》は対象を取る。
 《魂標ランタン》や《大祖始の遺産》は対象を取らない。
・LOはコンボルートを無理に通る必要はない。
 勝手に墓地に落としてくれるので、じわじわ削って良い。

・土地破壊は諦め。

-------------------------

ということでリストを少し改良してみたい気持ちもある。
カニキリストを自分なりに手を加えるとしたら、
《太陽の宝球》を《野生の朗詠者》、《思考囲い》を《虚空の杯》だろうか…
・《野生の朗詠者》で2Tスパイルートが増える。
・《虚空の杯》はハンデスや1マナ墓地対策系への対策。サージカルや根絶を先置きで潰せそう。
《野生の朗詠者》で緑カウントも増えたので、サイドに《活性の力》入れても良さそう。
あとどうにかして土地を守る手段ないかな…ジャンドとデスタクがきつすぎる。
プレビューもぼちぼち出揃った感あるので。
スカイクレイブの亡霊(2)(W)
コー・スピリット

CIPで、あなたがコントロールしていないCMC4以下の土地でもトークンでもないパーマネントを追放。
ーが戦場を離れた時、追放されたカードのオーナーは青のX/Xイリュージョン・トークンを1体生成。Xは追放したパーマネントのCMC。


4マナ以下なら追放できる(しかも戻ってこない)スピリット。
《拘留代理人》枠をそのまま埋められそう。

メリット
・《霊廟の放浪者》が誘発する。
・ロードが1体でもいれば《拘留代理人》もびっくりの3/3ボディ。
・もちろん《ドラグスコルの隊長》《鎖鳴らし》で守れる。
・出てくるトークンは飛んでないので、飛行持ちは無視できるスタッツ。

良いことづくめでは???
これ1体で劇的に…とは行かないだろうけど、久しぶりにモダンスピリットを掘り出してみようかな、と思う程度にはワクワクできる新カード。
先日馬場晴れのTLS予選Piに出ました。使ったのは青白コン。
スピリットで出たかったんだけど、思った以上にパーツ足りてなかった。
D 1-1-1 5cニヴ
D 2-1-0 黒単
D 2-0-0 5cニヴ
D 2-1-0 5cニヴ(drop)

たのしかったです(こなみ)
フリプで良かったやつ。

んであまりに環境予習しなさすぎたなと思って、ちょっとだけ覚書。
青白コン使い目線での評価です。

■主なアーキタイプ
・5cニヴ
・スピリット
・緑単
・黒単/黒単吸血鬼
・ナヤウィノータ
・ロータスコンボ
・スゥルタイ昂揚/ゴルガリ昂揚
・タカオーラ
・バント再生/シミック再生

結果残してるリストの中に、《霊気の疾風》をメインから積んでいるものもあり、ざっと見たところ腐らないアーキのほうが多いのでアリ。
刺さらない相手は、ほぼ有利か完全に苦手の両極端という印象。

あと今回5cニヴに全く勝てなかったんだけど、全員と軽く感想戦をしたところ(みなさんありがとうございます。)、メインは概ね青白のほうが有利とのこと。
理解が浅い+苦手意識でちゃんと立ち回れないのが原因か…。

■青白コンのリスト
・ボードコントロールorパーミッション
ヨーリオンが出た直後はパーマネント多め80枚構成が増えたが、最近は60枚に戻る傾向。
有効牌を引かないストレスのほうが強いか。
Digを2-3枚入れてより有効牌を引くことに注力している印象。

・カウンターの種類
好みやメタで細かい調整あり。虚空の粉砕、中和辺りを取捨選択する感じ。
個人的には、現状だと中略と霊気の疾風を選びたい。

・墓地対策
PiだとRIPが最有力だけど、ペス勝つとの相性・ウィノータ、ウーロの台頭があるため、今は檻のほうが範囲が広そう。

・その他
5cニヴが憎い…サイドボードに石とぐろの海蛇4積みしてやる…

とまぁ、うん。環境変わって理解が追いつかねー
月末のパイオニア王出るか悩む。
もう草草の草。詳しくは書かないから見て。
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0034244/

ほんと笑うしかない。禁止テロ酷すぎる。
確かに紙からデジタルに移行してるとはいえ、紙の資産潰されるの勘弁。

今日ヒストリックで組み始めたエスパーコンはまた再調整ですよ、っと。
その参加費分で新しいカード買っちゃうよね。

■モダン
・ドレッジ
 あとフェッチのみ
・ホロウワン
 ゴブリンの知識のみ。

■レガシー
・デスタク
 ちまちま集めてる。不毛の大地とかが高いねー

■パイオニア
・黒単
 多分全部集まった。

■スタン
売った。

ダブマスのプレビューも始まりましたね。
レア2枚入ってて欲しいレアが多いとは言え、ハズレ枠も相変わらずで買いたい気持ちはあるけど手を出したくない…

■ダブマスで欲しいやつ
最優先
2x意志の力、2x神ジェイス、4x石鍛冶の神秘家、1x殴打頭蓋、1x火と氷の剣、2x議会の採決、4x(各種通常ウルザ土地)

優先
2x呪文滑り、3x翻弄する魔道士、4x魔力変

あれば
1x罠橋、1xトラフト、2x血染めの月、1x三玉、4x復習蔦

とりあえずこんなところか。
【禁止改訂200713】そらそうよ
■モダン
《アーカムの天測儀》禁止

うーん順当。
記事にも書いてあるけど、「多色化と土地事故は隣り合わせ」を全否定するカードだったので。
ただこの禁止で月のバリューが高まりそうで怖い。
個人的にはゴブリンが月の大魔術師携えて暴れないかと心配するなど。

■パイオニア
《ニッサの誓い》解禁

そういや禁止されてたなカード。
Piは引き続きインバーターコンボ、ヘリオッドコンボ、ロータスコンボのコンボ祭り。もうやらん。

■パウパー
《神秘の聖域》禁止

アアアアアついこの間UR氷雪組んだのに!
まぁロックのパーツだったし順当。

■ヒストリック
割愛。

そういや最近ガンガンB&R出るよなぁと思い、雑に過去の禁止改訂スケジュールがどんなもんだったかまとめてみた。漏れあったらすまん。画像参照。
(◎:禁止、○:禁止&解除、-:解除、△:制限)
こうやって見ると、直近2年の回数すごいことになってるなと。
約月1でどこかしらに禁止改訂出てるとか。
今年のThe Last Sunのフォーマットが発表。ツイート参照。
https://twitter.com/hareruya_mtg/status/1278629600067825665

今年は「パイオニア」「レガシー」の2フォーマット。
また、権利者数も一昨年以前に戻り、各予選1~2人ですね。

パイオニアの環境をそもそも理解してないのと、
レガシーのデッキを持ってないので今年は見送りになりそう(◞‸◟)
4ヶ月弱振りの大会。そりゃもう楽しかった。

■12時の部シールド
レア
《バスリの副官》(ショーケース)
《群れを導くもの》
《時の支配者、テフェリー》(プレリFoil)
《真実の視認》
《死を目覚めさせる者、リリアナ》
《峰の恐怖》
《ケルドの心胆、ラーダ》

ダブシン祭りのプール。
コモンアンコ辺りの除去がそれなりに強かったので、
《峰の恐怖》を中心に据えた赤白アグロに。結果2-1。

黒のコモン除去が強かったので、赤黒の除去アグロにしても良かったかもしれない。

■知人ドラフト
その後6人ほど集まったので6ドラ。
1-1でテフェリー引いてウハウハ。
一旦青白見つつのピックも赤がスカスカ、2パック目は下家で青カットされていたため、赤白にシフト。
ただ、3パック目は上家が青とってなくて、結構流れてきたので、結果としては青赤にしておくべきだったなぁと。
最終的に《ゴブリンの魔術》3枚をとった赤白果敢のような構成に。
結果1-2。

バーンのようなデッキになったため、黒白のライフゲイン系にめっぽう弱かった。
あとデカブツで膠着してしまうのも欠点。亀が強い。

久しぶりってものあったけど、M21のリミテは結構派手で面白いですね。
また機会があればやりたいです。


あと最近パイオニアで面白いデッキがあったので組んでるところです。
sbtプロがリスナーのデッキ調整で使っていた青黒王神に可能性を感じたい。
M21のフルスポも出たので、気になったものをいくつか。

《忍耐の偶像/Idol of Endurance》(1)(W)
CIPで、こいつが場を離れるまで墓地の3マナ以下のクリーチャーを追放。
(1)(W),(T)で追放されたカードをマナ・コスト支払わずにプレイ。
スピリットって3マナしかいないし、結構つよでは?
序盤のクリーチャーを往なされて後続に困ったタイミングで引くと気持ちよくなれそう。

《幽体のこそ泥/Ghostly Pilferer》(1)(U)
アンタップ時(2)でワンドロー
相手が手札以外から唱えると1ドロー
1ディスカードでアンブロ
ドローがついてくるスピリット。
後述の《鎖霊/Shacklegeist》と組み合わせると能動的にアンタップできるので、ドローが少なかったスピリットには追い風?

《鎖霊/Shacklegeist》(1)(U)
飛行 飛行のみブロック可。
スピリット2体タップ:ノンコントロールクリーチャー1体タップ。
戦線こじ開けられるスピリット。
スタッツは悪くないけど、既存の枠を食うほどかと言われると評価が難しいところ。
サイドボードに入るかもしれない。

あとはこの間の飛行マナリークくらいかな。
スリヴァーどこ?
【プレビュー】M21の飛行デッキ向けカウンター
またフルスポ出る前だけど期待できそうなものがあったので。画像参照。

通常は1マナリーク、ただし自分が飛行を持つクリーチャーをコントロールしてたら、4マナリーク。

モダンだと《統一された意思》と競合する枠になりそうですが、パイオニアなら一考の余地もありそう。
マナリーク程度の採用価値がある強いカウンターがほしいねぇ。

というか強いカウンターは今後出てこないんだろうなぁ…
■スタンダード
■ヒストリック
《創案の火》禁止
《裏切りの工作員》禁止

スタンのファイアーズは、シミフラ的におやつだったからなんとも。
今回火が逝ったけど、今のスタン踏み倒しが多すぎてやんなるよね。
ウィノータとかウィノータとかウィノータとか。

あとこれだけでかいスペルが活躍できるのって、
打ち消しのバリューが下がってるのが原因だと思うんだよなぁ
その元凶の3テフェ逝ったほうが世のためでは…(シミフラ的にも)
裏切りの工作員とか絶対スタンより下じゃ活躍できないじゃん…

■ルール変更
相棒 - ソーサリータイミングで(3)払うと相棒をハンドに。

相棒はパイオニアでヨーリオンしか使ってなかったので、
ロングゲーム目指すものに関しては大きな影響ないかな?

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Tty

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