めっちゃ具合悪いけどモダンの新環境の対策をぼんやり考える。
青白コン
《否定の力》(と《薄氷の上》)で強化。
先手1T薬瓶でも否定の力で打ち消してくる可能性があるので、《貴族の教主》の方がバリュー高い。
また、《否定の力》採用のために青カウントを増やしたせいか、《終末》型よりも《至高の評決》型が増加傾向。
結果《ドミナリアの英雄、テフェリー》以外は捕えらるのが追い風か。
ブリッジヴァイン
《甦る死滅都市、ホガーク》で強化。
相手はメインで基本盤面に触ってこないので、肉をいかに捌くか。
《黄泉からの橋》も、《霊廟の放浪者》《悔恨する僧侶》《無私の霊魂》と自ら墓地に行けるクリーチャーがいるので対応すること。
ドルイドコンボ
《エラダムリーの呼び声》で強化。
サーチ手段が《集合した中隊》ではなく直接探しに行くカード11枚体制になっている。
如何に《霊廟の放浪者》で阻害するか、コンボパーツを除去するか。
感染
《厚鱗化》で強化。
《ぎらつかせのエルフ》→《厚鱗化》《古きクローサの力》の2キルあり。
最近は《時を解すもの、テフェリー》も入ってて、何が何でもカウンターさせない気概を感じる。
《ひずみの一撃》でアンブロ、《怨恨》(パワーのみ修正)でトランプルがつくので残り毒カウンターに注意。
ソプターコンボ
《最高工廠卿、ウルザ》で強化。
まだ対戦したことないので不明だけど、《罠の橋》《墓掘りの檻》となんでもござれ。
《練達飛行機械職人、サイ》からソプタートークンも出てくるのでかなり厳しそう。
人間
《不確定な船乗り》で強化。
最近はジェスカイカラーで組むのが主流っぽそう。
地味に《ルーンの与え手》で単除去性能も高い。とにかく航空戦を制する速さが必要。
青白コン
《否定の力》(と《薄氷の上》)で強化。
先手1T薬瓶でも否定の力で打ち消してくる可能性があるので、《貴族の教主》の方がバリュー高い。
また、《否定の力》採用のために青カウントを増やしたせいか、《終末》型よりも《至高の評決》型が増加傾向。
結果《ドミナリアの英雄、テフェリー》以外は捕えらるのが追い風か。
ブリッジヴァイン
《甦る死滅都市、ホガーク》で強化。
相手はメインで基本盤面に触ってこないので、肉をいかに捌くか。
《黄泉からの橋》も、《霊廟の放浪者》《悔恨する僧侶》《無私の霊魂》と自ら墓地に行けるクリーチャーがいるので対応すること。
ドルイドコンボ
《エラダムリーの呼び声》で強化。
サーチ手段が《集合した中隊》ではなく直接探しに行くカード11枚体制になっている。
如何に《霊廟の放浪者》で阻害するか、コンボパーツを除去するか。
感染
《厚鱗化》で強化。
《ぎらつかせのエルフ》→《厚鱗化》《古きクローサの力》の2キルあり。
最近は《時を解すもの、テフェリー》も入ってて、何が何でもカウンターさせない気概を感じる。
《ひずみの一撃》でアンブロ、《怨恨》(パワーのみ修正)でトランプルがつくので残り毒カウンターに注意。
ソプターコンボ
《最高工廠卿、ウルザ》で強化。
まだ対戦したことないので不明だけど、《罠の橋》《墓掘りの檻》となんでもござれ。
《練達飛行機械職人、サイ》からソプタートークンも出てくるのでかなり厳しそう。
人間
《不確定な船乗り》で強化。
最近はジェスカイカラーで組むのが主流っぽそう。
地味に《ルーンの与え手》で単除去性能も高い。とにかく航空戦を制する速さが必要。
【190622】晴れる屋20時Mo
2019年6月22日 Magic: The Gatheringちょっと変えたバンスピ
テフェリー?あんなのは抜いたよ
1R oo-(後手) マーフォーク
1G ロードをパスや拘留代理人でしっかり捌いてロード並べて勝ち。
2G 島、青白フェッチ、パス、拘留、隊長x2、捕えのハンドを悩んだ末にキープ。
相手は島セットゴー、後手トップが薬瓶で勢いよく叩きつけてゴー。
後はロードひたすら捌いて盤面整えて勝ち。
とりあえず島渡りだけケアしたらチャンプしてどうにかできるかなー
2R xox(後手) 感染
1G 8点の盤面作ってたけど、パスを顕在的防御で弾かれて毒死。
2G ちゃんとブロッカー立てて5点クロックで殴って勝ち。
3G チャンプブロッカー2体立てるの忘れてて蛾が2体殴ってきて毒死。
最後は殴りに行くクリーチャーを完全にミスった。
3R xox(後手) マーフォーク
2/3マーフォークとかそんなンある!?
1R 相手ロードロードロード変わり谷が島渡り持って14点
2G 先手ダブマリも、霊廟、ロード、相手のロード捕え、カンパニーでマナカーブ通り綺麗に唱えていって勝ち。
3G フェッチから島を持ってこなかったために青緑キャノピーから毎ターン1点もらう展開。
相手土地2で止まり、バイアル2個目を置いてきたので、その返しに拘留。
その後殴りつつ相手のライフ11、こっち6。
こっちの盤面霊廟・2マナロード・呪文捕らえ、ハンドは隊長2・カンパニー1。土地5。
相手の盤面ロード2体の6点クロック+変わり谷。土地は2/5枚でウィザードなし。
ここで霊廟・捕えだけで殴って相手ライフ6、返しに殴ってきたところカンパニーをリトートでカウンターされて負け。
感想戦で「土地2でリトート打てなくて、バイアルもなかったからメインカンパニーでワンチャン負けてましたね」と言われ確かに~~~となる。
実際捲れてたら隊長+捕え着地で盤面丁度11点削りきれてた。
ライフ削り取る通りを考慮できてなくて負け。これは自分の腕のせいです。霊廟の放浪者の打点が2上がるからしっかり削らないとねぇ
大きく変更入れたわけじゃないけど、完全に不利ってことはないのでまだしばらくスピリット使えそうです。
千葉もサイドイベントで頑張っていきましょう。
テフェリー?あんなのは抜いたよ
1R oo-(後手) マーフォーク
1G ロードをパスや拘留代理人でしっかり捌いてロード並べて勝ち。
2G 島、青白フェッチ、パス、拘留、隊長x2、捕えのハンドを悩んだ末にキープ。
相手は島セットゴー、後手トップが薬瓶で勢いよく叩きつけてゴー。
後はロードひたすら捌いて盤面整えて勝ち。
とりあえず島渡りだけケアしたらチャンプしてどうにかできるかなー
2R xox(後手) 感染
1G 8点の盤面作ってたけど、パスを顕在的防御で弾かれて毒死。
2G ちゃんとブロッカー立てて5点クロックで殴って勝ち。
3G チャンプブロッカー2体立てるの忘れてて蛾が2体殴ってきて毒死。
最後は殴りに行くクリーチャーを完全にミスった。
3R xox(後手) マーフォーク
2/3マーフォークとかそんなンある!?
1R 相手ロードロードロード変わり谷が島渡り持って14点
2G 先手ダブマリも、霊廟、ロード、相手のロード捕え、カンパニーでマナカーブ通り綺麗に唱えていって勝ち。
3G フェッチから島を持ってこなかったために青緑キャノピーから毎ターン1点もらう展開。
相手土地2で止まり、バイアル2個目を置いてきたので、その返しに拘留。
その後殴りつつ相手のライフ11、こっち6。
こっちの盤面霊廟・2マナロード・呪文捕らえ、ハンドは隊長2・カンパニー1。土地5。
相手の盤面ロード2体の6点クロック+変わり谷。土地は2/5枚でウィザードなし。
ここで霊廟・捕えだけで殴って相手ライフ6、返しに殴ってきたところカンパニーをリトートでカウンターされて負け。
感想戦で「土地2でリトート打てなくて、バイアルもなかったからメインカンパニーでワンチャン負けてましたね」と言われ確かに~~~となる。
実際捲れてたら隊長+捕え着地で盤面丁度11点削りきれてた。
ライフ削り取る通りを考慮できてなくて負け。これは自分の腕のせいです。霊廟の放浪者の打点が2上がるからしっかり削らないとねぇ
大きく変更入れたわけじゃないけど、完全に不利ってことはないのでまだしばらくスピリット使えそうです。
千葉もサイドイベントで頑張っていきましょう。
【プレビュー】M20に新スピリットきたね
2019年6月18日 Magic: The Gatheringソース
https://www.mtggoldfish.com/price/Core+Set+2020/Empyrean+Eagle#paper
果たして12ロード体制になるのか。
https://www.mtggoldfish.com/price/Core+Set+2020/Empyrean+Eagle#paper
Empyrean Eagle (1)(W)(U)
飛行
あなたがコントロールする他の飛行を持つクリーチャーは、+1/+1の修正を受ける。
2/2
果たして12ロード体制になるのか。
フロンティア
2019年6月15日 Magic: The Gathering丁度今日神挑決やってて少し手を出してみたいなと思い始めた今日此の頃。
というのも前環境で青単ストームを使ってたんですが、サイがクリーチャー故に除去されやすいなぁと思ってまして。
そしたらなんとWARでサヒーリを手に入れたじゃありませんか。
茶以外でも1/1出てくるの偉いな。
ちょっと今アンバーお高いので、スタン落ちしたくらいに組んでみようと思いまふ。
というのも前環境で青単ストームを使ってたんですが、サイがクリーチャー故に除去されやすいなぁと思ってまして。
そしたらなんとWARでサヒーリを手に入れたじゃありませんか。
茶以外でも1/1出てくるの偉いな。
ちょっと今アンバーお高いので、スタン落ちしたくらいに組んでみようと思いまふ。
【190607】晴れる屋17時Mo
2019年6月12日 Magic: The Gathering晴れる屋秋葉原駅開店おめでとうございます。
お布施の1000円孔雀はA賞の爆発域になりました。
そのままTC17時大会へ。
1R 白黒エルドラージ xox
1G ハンデスパスクラッシャー!
2G なんとかトラフトで押し込み
3G 囲いパス漕ぎ手変位エルドラージドーン!
だから相性悪いんだって!無理無理の無理。
2R BG oxx
1G 霊廟スタートのしっかり呪禁付けて押し込み。
2G ラスアナヴェリアナ着地でクリーチャーが何も残らず。
3G 2t鎖鳴らしスタート。
4Tに霊廟キャスト、スタックで鎖鳴らしにプッシュ。ここで何故かプッシュを捕らえようとする。
案の定衰微飛んできて場には霊廟のみ。ハンドも土地のみ。^p^オゲー
最悪のプレミしてゾンビがワラワラ出てきてgg。
0-2でドロップ。
「BGごちそうですコポォwww」とか満身がダメですね。
最近成績いいわ~と鼻高くしてたしっぺ返しです。
お布施の1000円孔雀はA賞の爆発域になりました。
そのままTC17時大会へ。
1R 白黒エルドラージ xox
1G ハンデスパスクラッシャー!
2G なんとかトラフトで押し込み
3G 囲いパス漕ぎ手変位エルドラージドーン!
だから相性悪いんだって!無理無理の無理。
2R BG oxx
1G 霊廟スタートのしっかり呪禁付けて押し込み。
2G ラスアナヴェリアナ着地でクリーチャーが何も残らず。
3G 2t鎖鳴らしスタート。
4Tに霊廟キャスト、スタックで鎖鳴らしにプッシュ。ここで何故かプッシュを捕らえようとする。
案の定衰微飛んできて場には霊廟のみ。ハンドも土地のみ。^p^オゲー
最悪のプレミしてゾンビがワラワラ出てきてgg。
0-2でドロップ。
「BGごちそうですコポォwww」とか満身がダメですね。
最近成績いいわ~と鼻高くしてたしっぺ返しです。
【デッキプラン】MH1参入後のスリヴァー その2
2019年6月10日 Magic: The Gathering前回のはダメダメでした。
ということで、単除去を躱せる構成に変更。
ということでダークジェスカイスリヴァー。
例によってロードが足りない部分は幻影の像と鏡の精体で補う構成。
もう菅草の再生で生き残る術を半ば諦めてる。
実際3ターンあったら轢き殺せないといけないので、確定カウンターとして遅延を採用。
さーてどうでしょうね…
ということで、単除去を躱せる構成に変更。
2《先制スリヴァー》
4《拡散スリヴァー》
4《筋力スリヴァー》
1《歩哨スリヴァー》
4《斬雲スリヴァー》
2《不安定な船乗り》
2《幻影の像》
2《誘導スリヴァー》
4《菅草スリヴァー》
1《鏡の精体》
1《頭空スリヴァー》
2《屑肉スリヴァー》
4《霊気の薬瓶》
3《流刑への道》
2《遅延》
1《差し戻し》
4《魂の洞窟》
3《スリヴァーの巣》
2《変わり谷》
2《汚染された三角州》
2《湿地の干潟》
1《血染めのぬかるみ》
1《乾燥台地》
1《湿った墓》
1《血の墓所》
1《神無き祭殿》
1《沼》
1《島》
1《平地》
ということでダークジェスカイスリヴァー。
例によってロードが足りない部分は幻影の像と鏡の精体で補う構成。
もう菅草の再生で生き残る術を半ば諦めてる。
実際3ターンあったら轢き殺せないといけないので、確定カウンターとして遅延を採用。
さーてどうでしょうね…
あかんなぁ…
ちょっと調整した所感をば。リストはこの間の。
・BG
相性最悪。単除去で躱された上にウーズで墓地から追放されて何も残らん。
・LO
ブンしたほうが勝ち。
・青白(至高の評決型)
概ね有利。
・青白(終末型)
無理。
・グリクシスシャドー
概ね有利。飛べば勝ち。
んー…んー…やはり単除去がほしいから拡散スリヴァーほしい。
青白は特に追放除去が多いから、菅草だけじゃ回避できない場面が多すぎる。
パス→3テフェ→ジェイス→5テフェ→終末、みたいにきれいに盤面に干渉してくるんだよなぁ
とりあえず5cにできないか再考。
ちょっと調整した所感をば。リストはこの間の。
・BG
相性最悪。単除去で躱された上にウーズで墓地から追放されて何も残らん。
・LO
ブンしたほうが勝ち。
・青白(至高の評決型)
概ね有利。
・青白(終末型)
無理。
・グリクシスシャドー
概ね有利。飛べば勝ち。
んー…んー…やはり単除去がほしいから拡散スリヴァーほしい。
青白は特に追放除去が多いから、菅草だけじゃ回避できない場面が多すぎる。
パス→3テフェ→ジェイス→5テフェ→終末、みたいにきれいに盤面に干渉してくるんだよなぁ
とりあえず5cにできないか再考。
《斬雲スリヴァー》
バケモン。4積み安定。
《屑肉スリヴァー》
こいつもバケモン。
4マナあれば、こいつ+ロードで1Tだけとはいえ6(7)点クロックとかおかしい。
手札を消費しないのも強すぎ。
サージカル?知らん。
《溶岩腹スリヴァー》
思ってたよりはイマイチ。
回復なら吸魂でいいかなーと。
《頭空スリヴァー》
まだ使えてないけど、展開優先だと少しテンポ遅くなりそうかなー。
1枚はあっていい。
《悪意スリヴァー》
対赤のナイスサイドカード。
先日青白コンとLO相手に思った以上に戦えたので、結構安定するのでは…?
バケモン。4積み安定。
《屑肉スリヴァー》
こいつもバケモン。
4マナあれば、こいつ+ロードで1Tだけとはいえ6(7)点クロックとかおかしい。
手札を消費しないのも強すぎ。
《溶岩腹スリヴァー》
思ってたよりはイマイチ。
回復なら吸魂でいいかなーと。
《頭空スリヴァー》
まだ使えてないけど、展開優先だと少しテンポ遅くなりそうかなー。
1枚はあっていい。
《悪意スリヴァー》
対赤のナイスサイドカード。
先日青白コンとLO相手に思った以上に戦えたので、結構安定するのでは…?
【デッキプラン】MH1参入後のスリヴァー
2019年6月2日 Magic: The Gatheringということで検討中リスト。
メリット
・3色に絞っているため、クリーチャー以外のスペルを採用可能。
そのためサイドボードも柔軟。
・《血染めの月》への耐性が向上。
デメリット
・《集合した中隊》に比べると爆発力が落ちる。
・《捕食スリヴァー》が採用できないため、打点が若干落ちる。
青緑を抜いたマルドゥカラー。
メインは《残雲スリヴァー》と《菅草スリヴァー》で回避能力付けつつビート。
《捕食スリヴァー》が採用できな打点を《血吸スリヴァー》で補います。
加え、《溶岩腹スリヴァー》、《基底スリヴァー》、《屑肉スリヴァー》のコンボも搭載。
効果勘違いしてました、蘇生の追放は戦場を離れたときにも誘発します(6/2 2:48追記)
3色に絞るのはバンスピを参考にした感じ。
フェッチランド持ってねぇ
Creatures 28
2《先制スリヴァー》
3《血吸スリヴァー》
4《筋力スリヴァー》
3《屑肉スリヴァー》
4《斬雲スリヴァー》
1《歩哨スリヴァー》
1《頭空スリヴァー》
3《誘導スリヴァー》
2《溶岩腹スリヴァー》
4《菅草スリヴァー》
1《壊死スリヴァー》
spells 11
4《流刑への道》
3《集団的蛮行》
4《霊気の薬瓶》
Lands 21
4《魂の洞窟》
3《スリヴァーの巣》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
1《聖なる鋳造所》
1《神無き祭殿》
1《血塗られた墓所》
2《変わり谷》
3《血染めのぬかるみ》
2《乾燥台地》
1《湿地の干潟》
1《沼》
1《平地》
Sideboards 15
2《高山の月》
2《石のような静寂》
2《スレイベンの守護者、サリア》
3《思考囲い》
4《虚空の力線》
2《真髄の針》
メリット
・3色に絞っているため、クリーチャー以外のスペルを採用可能。
そのためサイドボードも柔軟。
・《血染めの月》への耐性が向上。
デメリット
・《集合した中隊》に比べると爆発力が落ちる。
・《捕食スリヴァー》が採用できないため、打点が若干落ちる。
青緑を抜いたマルドゥカラー。
メインは《残雲スリヴァー》と《菅草スリヴァー》で回避能力付けつつビート。
《捕食スリヴァー》が採用できな打点を《血吸スリヴァー》で補います。
効果勘違いしてました、蘇生の追放は戦場を離れたときにも誘発します(6/2 2:48追記)
3色に絞るのはバンスピを参考にした感じ。
【190531】晴れる屋平日20時Mo
2019年6月1日 Magic: The Gathering昨日と同じデッキ。
1R oxo(後手) クラガンウィックシュート
1G 相手2マリ。
多分こっちは霊廟、ロード展開、相手4Tのクラガン捕えてダメージレース勝ち。
2G 先手1マリ。相手シャーマン、鉄葉で展開されて除去引かず。
3G 相手2マリ。確か僧侶、ロード、ロードで展開、相手トラッカーから異界の進化するも捕えて勝ち。
ゲーム後、にゃぱさんから「それけみこさんやで」と言われてびっくり。
2R xox(先手) ドレッジ
1G 土地3、捕え2、拘留1、隊長1のハンドをキープ。
案の定相手の展開に全くついていけずgg
2G 2TRIPで相手の展開咎め、あとはロード並べて勝ち。
3G 再度2TRIP。が、相手の爆発域で盤面全てリセット。
あとはリセット早い相手の勝ち。
相手に選択を迫っていくデッキなのに、初動3Tをキープするのは酷すぎる。
もしかしたらマリガンで僧侶引けてたかもなのにねー。
3R xoo(後手) ライブラリーアウト
1G 相手カニスタート。5点クロック作るも罠橋、一旦テフェリーで戻して相手のライフ5まで削るも墓所への乱入で33点回復。きっかり最後の13枚削られて負け。
2G 霊廟で罠ケアしつつ、クリーチャー並べて勝ち。
3G 2Tフェッチ2枚切って基本土地を持ってきて廃墟ケア。ここで罠打たれなかったのが嬉しかった。相手はフェッチ切ったのみ。
序盤はこっちのクリーチャーを除去されるも、捕らえ構えながら薬瓶設置。
拘留代理人で宝珠、相手エンド時に薬瓶からトラフト。
殴ってダメージ解決前に薬瓶から隊長、19→12。
-2対象隊長/ゲインの蛮行を捕え。盤面見た目10点に隊長出して12点丁度削って勝ち!
最後に丁度削りきれたの気持ちよかったー
こっち基本土地しか出してなかったから、相手の廃墟も起動できず罠が腐ってたので、こればかりは練習の成果が出た。
勝ち越せてるんだけどなぁ ドレッジの1Gが本当に凹む。
1R oxo(後手) クラガンウィックシュート
1G 相手2マリ。
多分こっちは霊廟、ロード展開、相手4Tのクラガン捕えてダメージレース勝ち。
2G 先手1マリ。相手シャーマン、鉄葉で展開されて除去引かず。
3G 相手2マリ。確か僧侶、ロード、ロードで展開、相手トラッカーから異界の進化するも捕えて勝ち。
ゲーム後、にゃぱさんから「それけみこさんやで」と言われてびっくり。
2R xox(先手) ドレッジ
1G 土地3、捕え2、拘留1、隊長1のハンドをキープ。
案の定相手の展開に全くついていけずgg
2G 2TRIPで相手の展開咎め、あとはロード並べて勝ち。
3G 再度2TRIP。が、相手の爆発域で盤面全てリセット。
あとはリセット早い相手の勝ち。
相手に選択を迫っていくデッキなのに、初動3Tをキープするのは酷すぎる。
もしかしたらマリガンで僧侶引けてたかもなのにねー。
3R xoo(後手) ライブラリーアウト
1G 相手カニスタート。5点クロック作るも罠橋、一旦テフェリーで戻して相手のライフ5まで削るも墓所への乱入で33点回復。きっかり最後の13枚削られて負け。
2G 霊廟で罠ケアしつつ、クリーチャー並べて勝ち。
3G 2Tフェッチ2枚切って基本土地を持ってきて廃墟ケア。ここで罠打たれなかったのが嬉しかった。相手はフェッチ切ったのみ。
序盤はこっちのクリーチャーを除去されるも、捕らえ構えながら薬瓶設置。
拘留代理人で宝珠、相手エンド時に薬瓶からトラフト。
殴ってダメージ解決前に薬瓶から隊長、19→12。
-2対象隊長/ゲインの蛮行を捕え。盤面見た目10点に隊長出して12点丁度削って勝ち!
最後に丁度削りきれたの気持ちよかったー
こっち基本土地しか出してなかったから、相手の廃墟も起動できず罠が腐ってたので、こればかりは練習の成果が出た。
勝ち越せてるんだけどなぁ ドレッジの1Gが本当に凹む。
【190530】晴れる屋平日20時Mo
2019年5月31日 Magic: The Gathering・前回ライフのメモがぐっちゃぐちゃで追えなかったので、土地とダメージでチェックの仕方を変えてみた。
・青白コンにめっきり勝てないので、メインに2枚雑に3マナテフェリーを突っ込んでみた。
晴れる屋平日20時モダン
使用デッキ:バントスピリット
1R oo-(先手) アミュレットタイタン
1G アミュレット出ないままクロック固めて殴り勝ち
2G 1T土地、2Tバウンスランド設置の返しに減衰球着地、秘宝とアンガーを捕えて隊長で8点クロック作って勝ち。
2R oxo(先手) グリセルシュート(イルハグ型)
1G 相手が苦しめる声で落としたイルハグを御霊で釣ろうとしたところを、霊廟の放浪者で打ち消し。
4Tにプリズムx2を薬瓶から拘留代理人で奪って、クロック固めて勝ち
2G チャリ1、返しにRIP、その返しに月という展開。
結局自分が月ケアできなかったことが原因でイルハグ+エムラでgg。
3G 霊廟、サリア、至高の幻影と展開。明らかにサリアで動きが鈍ってる様子。
蛮行(+1)を霊廟対象に打ってきたので対応して打ち消し。
5マナ以上あったのでブリーチ警戒したが2Tくらい動きなし。
相手残りライフ4でトップイルハグ。エンド時に捕え素出しできっちり4点。
3R oo-(先手) 黒単信心(下当たり)
1G 霊廟の放浪者、悔恨する僧侶、至高の幻影と展開した上に除去全く飛んでこなくて封殺。
ちなみに相手がファイレクシアの闘技場だけプレイしたんだけど、黒単信心って察せる…?
2G 後手ダブマリスタート。
一旦ヴェリアナとマラキールの門番は捕える。
中隊からは霊廟の放浪者x2。一旦漸増爆弾で捕えが流される。
ヴェリアナは霊廟アタックで処理。
2回の煤の儀式は霊廟の放浪者でカウンター。
アスフォデルの灰色商人で6点ドレインがあるも、比較的トップよくて隊長+幻影の像で6点クロック作って勝ち。
3マナテフェ、1回もハンド来てくれませんでした。悲しい。
ブリーチは月あるよね!そりゃそうだ!でもハンドも土地4枚でそれ以上マリガンできないハンドだったのでしゃーなし。
3Rはスピリット初めての方で、特に霊廟の放浪者の効果を忘れがちだったので、もう少し説明してあげた方が親切でしたね…。
あとライフレース、いつ殴ったかはわかるようになったけど、どう展開したのか忘れがちだったので後一歩。
・青白コンにめっきり勝てないので、メインに2枚雑に3マナテフェリーを突っ込んでみた。
晴れる屋平日20時モダン
使用デッキ:バントスピリット
1R oo-(先手) アミュレットタイタン
1G アミュレット出ないままクロック固めて殴り勝ち
2G 1T土地、2Tバウンスランド設置の返しに減衰球着地、秘宝とアンガーを捕えて隊長で8点クロック作って勝ち。
2R oxo(先手) グリセルシュート(イルハグ型)
1G 相手が苦しめる声で落としたイルハグを御霊で釣ろうとしたところを、霊廟の放浪者で打ち消し。
4Tにプリズムx2を薬瓶から拘留代理人で奪って、クロック固めて勝ち
2G チャリ1、返しにRIP、その返しに月という展開。
結局自分が月ケアできなかったことが原因でイルハグ+エムラでgg。
3G 霊廟、サリア、至高の幻影と展開。明らかにサリアで動きが鈍ってる様子。
蛮行(+1)を霊廟対象に打ってきたので対応して打ち消し。
5マナ以上あったのでブリーチ警戒したが2Tくらい動きなし。
相手残りライフ4でトップイルハグ。エンド時に捕え素出しできっちり4点。
3R oo-(先手) 黒単信心(下当たり)
1G 霊廟の放浪者、悔恨する僧侶、至高の幻影と展開した上に除去全く飛んでこなくて封殺。
ちなみに相手がファイレクシアの闘技場だけプレイしたんだけど、黒単信心って察せる…?
2G 後手ダブマリスタート。
一旦ヴェリアナとマラキールの門番は捕える。
中隊からは霊廟の放浪者x2。一旦漸増爆弾で捕えが流される。
ヴェリアナは霊廟アタックで処理。
2回の煤の儀式は霊廟の放浪者でカウンター。
アスフォデルの灰色商人で6点ドレインがあるも、比較的トップよくて隊長+幻影の像で6点クロック作って勝ち。
3マナテフェ、1回もハンド来てくれませんでした。悲しい。
ブリーチは月あるよね!そりゃそうだ!でもハンドも土地4枚でそれ以上マリガンできないハンドだったのでしゃーなし。
3Rはスピリット初めての方で、特に霊廟の放浪者の効果を忘れがちだったので、もう少し説明してあげた方が親切でしたね…。
あとライフレース、いつ殴ったかはわかるようになったけど、どう展開したのか忘れがちだったので後一歩。
もうちょっとだけ続くんじゃ
疑似警戒。悪用する方法思いつかないけど、歩哨スリヴァーで良いかな。
出たよ!ルーティングスリヴァー!
ハンドを補充する方法がなかったのでこれは素直に嬉しい。
心霊スリヴァーで5点!!絶滅の星で20点!!
赤系の全除去をケアできるようになったのがでかい~~~~!
日本語名わからん、悪意スリヴァーかな(適当
日本語名は忍耐スリヴァーかな?
リミテッドおばけ。
とりあえずいま出てるのはこれくらい?
https://mtg-jp.com/reading/mm/0032562/
公式の記事でも言ってましたけど、今回はボロスが多いようで、実際カードパワーが全体的に高いですね。
マルドゥスリヴァーをとても組みたいです。
《小走りスリヴァー》(2)(U)
あなたがコントロールしているスリヴァー・クリーチャーは「(2):このクリーチャーをアンタップする。」を持つ。
疑似警戒。悪用する方法思いつかないけど、歩哨スリヴァーで良いかな。
《頭空スリヴァー》(2)(R)
あなたがコントロールしているスリヴァー・クリーチャーは「(T),カードを1枚捨てる:カードを一枚引く。」を持つ。
出たよ!ルーティングスリヴァー!
ハンドを補充する方法がなかったのでこれは素直に嬉しい。
《怨毒裂片妖》(2)(R)
あなたがコントロールしているスリヴァーは「このクリーチャーにダメージが与えられるたび、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。このクリーチャーはそれに、その点数に等しい点数のダメージを与える。」を持つ。
心霊スリヴァーで5点!!絶滅の星で20点!!
赤系の全除去をケアできるようになったのがでかい~~~~!
日本語名わからん、悪意スリヴァーかな(適当
《Enduring Sliver》(1)(W)
長久(2)((2),(T):このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがコントロールしている他のスリヴァーは長久(2)を持つ。
日本語名は忍耐スリヴァーかな?
リミテッドおばけ。
とりあえずいま出てるのはこれくらい?
https://mtg-jp.com/reading/mm/0032562/
公式の記事でも言ってましたけど、今回はボロスが多いようで、実際カードパワーが全体的に高いですね。
マルドゥスリヴァーをとても組みたいです。
うっそだろ(歓喜
軽くレビュー。
日本語だと「雲裂きスリヴァー」でしょうか。
マローは酒飲みながらこのカード作ったんか?
今知ったんですけど、続唱って手札から唱えたって条件ないんですね…
スリヴァー軍団→骨鎌スリヴァー→菅草スリヴァー→Cloudshredder Sliver→1マナスリヴァーでドーン!
なぜ(2)で刷った!!強いな!!マナフラに強くなるのもgood。
誘導スリヴァーで捨てた上に2マナで戻ってくるとかたまったもんじゃないですよ。
エンド時に追放されてしまうので、狂気スリヴァーや生け贄に捧げる手段とかあると良いのかな。
終末は許さん
こういうカードを待ってたんだよ!
蘇生で戻して奇妙な幕間でドーンとか楽しい…楽しくない?
…なんか惜しい!
加えて情報が確定じゃないけど、ルーティング持ってるスリヴァーも出るの?
手札を補充する手段がなかったスリヴァーには滅茶苦茶追い風ですね。スロットのことはこの際考えない。
あとは土地基盤がどうなるでしょうねー。
今青入ってる理由が風乗り・拡散ですが、もし青緑とかで呪禁が来てくれると青はほぼタッチになりそうですね。
スリヴァーの巣の買い取り2kマ?たまげたなぁ…
軽くレビュー。
《Cloudshredder Sliver》(R)(W)
あなたがコントロールしているスリヴァーは飛行と速攻を持つ。
日本語だと「雲裂きスリヴァー」でしょうか。
マローは酒飲みながらこのカード作ったんか?
《初祖スリヴァー》(W)(U)(B)(R)(G)
続唱
あなたが唱えるスリヴァー・呪文は続唱を持つ。
今知ったんですけど、続唱って手札から唱えたって条件ないんですね…
スリヴァー軍団→骨鎌スリヴァー→菅草スリヴァー→Cloudshredder Sliver→1マナスリヴァーでドーン!
《屑肉スリヴァー》(1)(B)
あなたの墓地にある各スリヴァー・クリーチャー・カードは蘇生(2)を持つ。
蘇生(2)
なぜ(2)で刷った!!強いな!!マナフラに強くなるのもgood。
誘導スリヴァーで捨てた上に2マナで戻ってくるとかたまったもんじゃないですよ。
エンド時に追放されてしまうので、狂気スリヴァーや生け贄に捧げる手段とかあると良いのかな。
《溶岩腹スリヴァー》(1)(R)(W)
あなたがコントロールしているスリヴァー・クリーチャーは「このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤーかプレインズウォーカー1人を対象とする。これはそれに1店のダメージを与え、あなたは1店のライフを得る。」を持つ。
こういうカードを待ってたんだよ!
蘇生で戻して奇妙な幕間でドーンとか楽しい…楽しくない?
《鍛錬スリヴァー》(2)(G)
あなたがコントロールしているスリヴァー・クリーチャーは「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。」を持つ。
…なんか惜しい!
加えて情報が確定じゃないけど、ルーティング持ってるスリヴァーも出るの?
手札を補充する手段がなかったスリヴァーには滅茶苦茶追い風ですね。スロットのことはこの際考えない。
あとは土地基盤がどうなるでしょうねー。
今青入ってる理由が風乗り・拡散ですが、もし青緑とかで呪禁が来てくれると青はほぼタッチになりそうですね。
スリヴァーの巣の買い取り2kマ?たまげたなぁ…
【190505】晴れる屋チームMo
2019年5月6日 Magic: The Gathering晴れる屋チームモダン
使用デッキ:バントスピリット
(チームメンバー、緑トロン・緑単信心)
1R RBバーン xox(先手) チーム1-1-1
1G 先達からしっかり23,233,22って削られて負け
2G 勝ってるんだけど、なんで勝ったか覚えてない…
3G 土地1、土地0でダブマリからの捕え・秋の騎士・隊長・青白ギルラン・島の初動3Tハンドやむなしキープ
トップの魂の洞窟を騎士指定で秋の騎士から展開していったけど、流石に除去の応酬で躱しきれず。
特に最初のマッチで記憶が虚ろな上に、少し気分舞い上がってていつもの調子じゃなかった感があるので、平常心大事。
コーの火歩き、秋の騎士と対策積んでるのにこの結果は不甲斐ないなぁ
2R 鱗親和 oo(後手) チーム2-0
1G お互い順調に盤面を固めて行くも、2つの薬瓶が3と2、教主x2とトラフト着地でダメージレースで勝ち。
2G 相手2枚の鱗は拘留代理人、ラベジャーも秋の騎士でケアした上で石のような静寂、隊長2枚とトークンで殴り勝ち。
1Gは相手もほぼベストな盤面で、墨我の生息地が8とかになってたけど、毎ターンチャンプブロッカーを用意できたのが勝因。
「これだけ展開して負けるかぁ~」って相手のボヤキが印象的だった。
余談、チームメイト「もう勝ってるからここの3マッチ目行かなくていいね!」
3R アミュレットタイタン oo(後手) チーム2-1
1G 護符が出ないまま、相手5マナ出る状態で緑契約を霊廟の放浪者(パワー3)で打ち消し。
おそらく後続の解決策のためのマナが足りなかったようで、そのまま14点ダメージの暴力で勝ち。
2G 護符2枚出た上に梓まで着地、タイタン着地するもその時点で相手ライフ11。
こちら霊廟の放浪者・隊長x2で見た目7点、トップがロード着地で丁度11点削って勝ち。
ダメージ計算が非常に重要なマッチだった。
余談、「お前勝ったらこのマッチ取れるからな!!」
4R リビングエンド oxo(先手) チーム2-1
1G 相手が除去ないまま悔恨する僧侶が2Tに着地、毎ターン細々ダメージ蓄積して勝ち。
2G 相手1Tエンド時に砂漠セロドンサイクリング、RIPを2Tに貼ろうとしたら、レイス→レイス→猿追放→暴力的な突発で突然13点クロックが爆☆誕
3G 至高の幻影2体並べたら死亡x2で除去されたり、毎ターン1点ダメージで細々殴ってたけど、イフニルの魔神が着地。
3T殴られてこっちのライフ6まで減少するも、返しは相手ハンド1、こっちの盤面隊長x2(内1は-1/-1)で見た目4点。
相手は暴力的な突発で一旦リセットするも、墓地のクリーチャーの数が多いこちらが勝ち。
あっぶねー(あっぶねー)
1Gは確か青黒フェッチセットだったので、ワンチャン墓地見れたらなーで悔恨する僧侶から展開したら致命傷だったらしい。
2TRIPがベストムーブかと思ったら、突然死に襲われたので注意します。
余談、「お前勝ったらこのマッチ取れるからな!!」(Part2
5R 青白コン xx チーム1-2
1G 終末x2
2G 終末x3
むーりぃ~
2Gに至っては相手の天界の列柱を幻影の像でコピーする始末(※ヒント、流刑への道)
サイドインしたカードを1枚も引けなかった上に、クロックを置いたところですぐ終末打たれて盤面に何も残らなかった。
余談、「お前勝ったらこのマッチ取れるからな!!」(Part3
個人成績は3-2、チーム成績は3-1-1で勝ち越しの1000pt!
とりあえず参加費回収できたのでおけおけおっけー。
「負けなしで3-0-1はすげーよなー!」ってお互い褒めながら最終マッチまでできたし、全部違うアーキタイプと対戦できて経験値増えたので非常に良い経験になりました。
使用デッキ:バントスピリット
(チームメンバー、緑トロン・緑単信心)
1R RBバーン xox(先手) チーム1-1-1
1G 先達からしっかり23,233,22って削られて負け
2G 勝ってるんだけど、なんで勝ったか覚えてない…
3G 土地1、土地0でダブマリからの捕え・秋の騎士・隊長・青白ギルラン・島の初動3Tハンドやむなしキープ
トップの魂の洞窟を騎士指定で秋の騎士から展開していったけど、流石に除去の応酬で躱しきれず。
特に最初のマッチで記憶が虚ろな上に、少し気分舞い上がってていつもの調子じゃなかった感があるので、平常心大事。
コーの火歩き、秋の騎士と対策積んでるのにこの結果は不甲斐ないなぁ
2R 鱗親和 oo(後手) チーム2-0
1G お互い順調に盤面を固めて行くも、2つの薬瓶が3と2、教主x2とトラフト着地でダメージレースで勝ち。
2G 相手2枚の鱗は拘留代理人、ラベジャーも秋の騎士でケアした上で石のような静寂、隊長2枚とトークンで殴り勝ち。
1Gは相手もほぼベストな盤面で、墨我の生息地が8とかになってたけど、毎ターンチャンプブロッカーを用意できたのが勝因。
「これだけ展開して負けるかぁ~」って相手のボヤキが印象的だった。
余談、チームメイト「もう勝ってるからここの3マッチ目行かなくていいね!」
3R アミュレットタイタン oo(後手) チーム2-1
1G 護符が出ないまま、相手5マナ出る状態で緑契約を霊廟の放浪者(パワー3)で打ち消し。
おそらく後続の解決策のためのマナが足りなかったようで、そのまま14点ダメージの暴力で勝ち。
2G 護符2枚出た上に梓まで着地、タイタン着地するもその時点で相手ライフ11。
こちら霊廟の放浪者・隊長x2で見た目7点、トップがロード着地で丁度11点削って勝ち。
ダメージ計算が非常に重要なマッチだった。
余談、「お前勝ったらこのマッチ取れるからな!!」
4R リビングエンド oxo(先手) チーム2-1
1G 相手が除去ないまま悔恨する僧侶が2Tに着地、毎ターン細々ダメージ蓄積して勝ち。
2G 相手1Tエンド時に砂漠セロドンサイクリング、RIPを2Tに貼ろうとしたら、レイス→レイス→猿追放→暴力的な突発で突然13点クロックが爆☆誕
3G 至高の幻影2体並べたら死亡x2で除去されたり、毎ターン1点ダメージで細々殴ってたけど、イフニルの魔神が着地。
3T殴られてこっちのライフ6まで減少するも、返しは相手ハンド1、こっちの盤面隊長x2(内1は-1/-1)で見た目4点。
相手は暴力的な突発で一旦リセットするも、墓地のクリーチャーの数が多いこちらが勝ち。
あっぶねー(あっぶねー)
1Gは確か青黒フェッチセットだったので、ワンチャン墓地見れたらなーで悔恨する僧侶から展開したら致命傷だったらしい。
2TRIPがベストムーブかと思ったら、突然死に襲われたので注意します。
余談、「お前勝ったらこのマッチ取れるからな!!」(Part2
5R 青白コン xx チーム1-2
1G 終末x2
2G 終末x3
むーりぃ~
2Gに至っては相手の天界の列柱を幻影の像でコピーする始末(※ヒント、流刑への道)
サイドインしたカードを1枚も引けなかった上に、クロックを置いたところですぐ終末打たれて盤面に何も残らなかった。
余談、「お前勝ったらこのマッチ取れるからな!!」(Part3
個人成績は3-2、チーム成績は3-1-1で勝ち越しの1000pt!
とりあえず参加費回収できたのでおけおけおっけー。
「負けなしで3-0-1はすげーよなー!」ってお互い褒めながら最終マッチまでできたし、全部違うアーキタイプと対戦できて経験値増えたので非常に良い経験になりました。
立て続けに更新申し訳ねぇ
WAR有りMoで青白コンと戦う機会があったので覚書。
相手先手3Tとかで出てこられたら厳しい。後手1T貴族の教主がマストになるんか?
サイドのガドックに引っかからないのも強い。
なんでカウンター1個乗った状態で出てくるん?おかしない?
これまで青白コンは五分か有利くらい取れてたと思うんだけど、この2つで思った以上に逆風吹きそう…?(そもそも入るのかはわからない
WAR有りMoで青白コンと戦う機会があったので覚書。
Teferi, Time Raveler / 時を解す者、テフェリー (1)(W)(U)"通すな"で片付けたいところなんだけど、着地したらインスタントタイミングで動けなくなる上に、唯一動ける薬瓶をバウンスされてテンポ崩されるのが非常に厳しい。
伝説のプレインズウォーカー — テフェリー(Teferi)
各対戦相手はそれぞれ、自分がソーサリーを唱えられるときにのみ呪文を唱えられる。
[+1]:あなたの次のターンまで、あなたはソーサリー呪文をそれが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
[-3]:アーティファクトかクリーチャーかエンチャント、最大1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。カードを1枚引く。
忠誠度:4
相手先手3Tとかで出てこられたら厳しい。後手1T貴族の教主がマストになるんか?
サイドのガドックに引っかからないのも強い。
Blast Zone / 爆発域《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》もあったけど、最悪捕えたり秋の騎士で潰すチャンスがあったのが、これは干渉する手段が本当にない。
土地
爆発域は蓄積(charge)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
(T):(◇)を加える。
(X)(X),(T):爆発域の上に蓄積カウンターをX個置く。
(3),(T),爆発域を生け贄に捧げる:点数で見たマナ・コストが爆発域の上に置かれた蓄積カウンターの数に等しく、土地でない各パーマネントをそれぞれ破壊する。
なんでカウンター1個乗った状態で出てくるん?おかしない?
これまで青白コンは五分か有利くらい取れてたと思うんだけど、この2つで思った以上に逆風吹きそう…?(そもそも入るのかはわからない
【デッキプラン】ネオブランドを触った感想
2019年5月3日 Magic: The Gathering今日身内でWAR有・ロンドンマリガンのモダン会が開催されたので、今話題のデッキを持っていきました。
友人「身内モダンを普通のメタで考えた俺がバカだった」
以下レシピ。
基本的には出回ってるレシピとほぼ同じ。
基本的な勝ち手段は《突撃の地鳴り/Seismic Assault》で顔面20点。
猿を2枚以下しか引けなかったときは、アロサウルス→猿2枚追放→魔力変→新生化→腹音鳴らしのルートも考慮。
サイドボードの《有毒の蘇生》って何メタなの?
■懸念点
・ドローが連鎖しないときがある
ドローは神様に祈る時間(諦め)。
今日は先手1T、後手2Tでグリセルが着地したマッチがありましたが、いずれもショールを1枚も引けずそのままマグロになる場面がありました。
非常に運が悪い引きだったとは思いますが、流石に2連続はクるものがあります。
まつがんさんのツイートにもあったようにコーリスの子を入れて実質5枚体制にしたものの、猿と朗詠者が揃わなければ意味がない…
・ハンデス、打ち消しは辛い
あたりまえ体操。
後手で揃ってるのにハンデスされたら無理だし、新生化も嵌められたらおしまい。
単純に自分がコンボ触るの初めてすぎて立ち回り方分かってない感は否めない。
とまぁ毒にも薬にもならない感想をだらだらと書きました。
フリプも含めたら体感30%くらいで3T以内にはコンボ動き始めるんでまぁ禁止されると思います。
友人「身内モダンを普通のメタで考えた俺がバカだった」
以下レシピ。
基本的には出回ってるレシピとほぼ同じ。
17 Lands
4《植物の聖域/Botanical Sanctum》
4《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
4《繁殖池/Breeding Pool》
2《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
2《森/Forest》
1《島/Island》
19 Creatures
1《野生の朗詠者/Wild Cantor》
1《コーリスの子/Children of Korlis》
4《アロサウルス乗り/Allosaurus Rider》
4《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
2《グリセルブランド/Griselbrand》
4《絡み森の大長/Chancellor of the Tangle》
2《土着のワーム/Autochthon Wurm》
2《怒れる腹音鳴らし/Borborygmos Enraged》
24 Spells
4《召喚士の契約/Summoner’s Pact》
3《血清の幻視/Serum Visions》
3《魔力変/Manamorphose》
4《新生化/Neoform》
4《異界の進化/Eldritch Evolution》
1《突撃の地鳴り/Seismic Assault》
4《滋養の群れ/Nourishing Shoal》
Sideboard
4《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
4《大食のワーム/Voracious Wurm》
2《自然のままに/Natural State》
3《否定の契約/Pact of Negation》
2《有毒の蘇生/Noxious Revival》
基本的な勝ち手段は《突撃の地鳴り/Seismic Assault》で顔面20点。
猿を2枚以下しか引けなかったときは、アロサウルス→猿2枚追放→魔力変→新生化→腹音鳴らしのルートも考慮。
サイドボードの《有毒の蘇生》って何メタなの?
■懸念点
・ドローが連鎖しないときがある
ドローは神様に祈る時間(諦め)。
今日は先手1T、後手2Tでグリセルが着地したマッチがありましたが、いずれもショールを1枚も引けずそのままマグロになる場面がありました。
非常に運が悪い引きだったとは思いますが、流石に2連続はクるものがあります。
まつがんさんのツイートにもあったようにコーリスの子を入れて実質5枚体制にしたものの、猿と朗詠者が揃わなければ意味がない…
・ハンデス、打ち消しは辛い
あたりまえ体操。
後手で揃ってるのにハンデスされたら無理だし、新生化も嵌められたらおしまい。
単純に自分がコンボ触るの初めてすぎて立ち回り方分かってない感は否めない。
とまぁ毒にも薬にもならない感想をだらだらと書きました。
フリプも含めたら体感30%くらいで3T以内にはコンボ動き始めるんでまぁ禁止されると思います。
【190429】晴れる屋ビギワンMo
2019年4月29日 Magic: The Gathering4/29晴れる屋ビギワン 4-1 2位
使用デッキ:バントスピリット
R1 oo マーフォークt赤
1G先手、相手トリマリ、流石にダメージレースで勝ち
2Gもダメージレースで勝ち
薬瓶警戒してサイドから秋の騎士入れたけど、あまり活躍できず…
R2 oo UBデルバー
1G後手ダブマリから、1T霊廟の放浪者、2T至高の幻影の好スタート
相手は2Tデルバー、3T土地タップインからデルバーでフルタップ状態
その間に2体目の至高の幻影で稲妻圏外にしたあとに、4Tカンパニーから隊長x2でgg
2Gは2Tトラフトで一気に削ってgg
感想戦で1Gは稲妻持ってて至高の幻影先に除去っとけばよかった~って言ってたので、かなり選択肢が多いマッチだった模様
R3 xoo ストーム
1Gはこっちが打点上げられないうちにけちな贈り物打たれたので投了
2Gは1T霊廟の放浪者、2Tサリア、相手3Tでぶどう弾をサリア対象に打つものの、何故かこれをスルー ここが今日イチのプレミ
ただ霊廟の放浪者2体並んで10点くらい叩き込んで勝ち
3G あまり覚えてないけどメモ見たら毎ターン8点叩き込んでた
R4 xox WBプレインズウォーカー
1G、ハンデスパスで裁かれた上にリンリンでチャンプブロックされて無理
2G 多分ロード並べて殴り勝ってた
3G、コジ審、思考囲い、潮の虚ろの漕ぎ手でハンドすっからかん、ギデオン着地でgg
ハンデス、特に蛮行がきついのは分かってたけど思ってた以上に辛かった
R5 oxo グリシャ(死の影は見なかった)
先手、相手ダブマリ
1G殴り勝ち
2G、1T薬瓶、2Tサリア、相手3Tに増呪の蛮行を打つも、薬瓶から霊廟の放浪者で対応、良いプレイだった
が、相手漸増爆弾2でこっちの盤面を睨む
中隊から拘留代理人で漸増爆弾を追放して殴り続け相手残りライフ4
アンコウx2出てきて殴れなくなる
リリアナ出てきて代理人生け贄(漸増爆弾のカウンターが0!!)
トップがトラフトで殴るも天使が漸増爆弾でイカれる
4点が遠すぎる
3G 霊廟の放浪者が2体並んで殴りに行って勝ち
オポ差で2位に滑り込み!
こうやって振り返ってて思ったけど、印象に残ってる場面以外のマッチの記憶が虚ろで反省にならん…。
とはいえストーム相手にサリア残さないプレイングに関しては反省すべき点だったので、今後に活かしたいです。
使用デッキ:バントスピリット
R1 oo マーフォークt赤
1G先手、相手トリマリ、流石にダメージレースで勝ち
2Gもダメージレースで勝ち
薬瓶警戒してサイドから秋の騎士入れたけど、あまり活躍できず…
R2 oo UBデルバー
1G後手ダブマリから、1T霊廟の放浪者、2T至高の幻影の好スタート
相手は2Tデルバー、3T土地タップインからデルバーでフルタップ状態
その間に2体目の至高の幻影で稲妻圏外にしたあとに、4Tカンパニーから隊長x2でgg
2Gは2Tトラフトで一気に削ってgg
感想戦で1Gは稲妻持ってて至高の幻影先に除去っとけばよかった~って言ってたので、かなり選択肢が多いマッチだった模様
R3 xoo ストーム
1Gはこっちが打点上げられないうちにけちな贈り物打たれたので投了
2Gは1T霊廟の放浪者、2Tサリア、相手3Tでぶどう弾をサリア対象に打つものの、何故かこれをスルー ここが今日イチのプレミ
ただ霊廟の放浪者2体並んで10点くらい叩き込んで勝ち
3G あまり覚えてないけどメモ見たら毎ターン8点叩き込んでた
R4 xox WBプレインズウォーカー
1G、ハンデスパスで裁かれた上にリンリンでチャンプブロックされて無理
2G 多分ロード並べて殴り勝ってた
3G、コジ審、思考囲い、潮の虚ろの漕ぎ手でハンドすっからかん、ギデオン着地でgg
ハンデス、特に蛮行がきついのは分かってたけど思ってた以上に辛かった
R5 oxo グリシャ(死の影は見なかった)
先手、相手ダブマリ
1G殴り勝ち
2G、1T薬瓶、2Tサリア、相手3Tに増呪の蛮行を打つも、薬瓶から霊廟の放浪者で対応、良いプレイだった
が、相手漸増爆弾2でこっちの盤面を睨む
中隊から拘留代理人で漸増爆弾を追放して殴り続け相手残りライフ4
アンコウx2出てきて殴れなくなる
リリアナ出てきて代理人生け贄(漸増爆弾のカウンターが0!!)
トップがトラフトで殴るも天使が漸増爆弾でイカれる
4点が遠すぎる
3G 霊廟の放浪者が2体並んで殴りに行って勝ち
オポ差で2位に滑り込み!
こうやって振り返ってて思ったけど、印象に残ってる場面以外のマッチの記憶が虚ろで反省にならん…。
とはいえストーム相手にサリア残さないプレイングに関しては反省すべき点だったので、今後に活かしたいです。
実践で得たルーリングとかのメモ
2019年4月28日 Magic: The Gathering コメント (2)ドミナリアから復帰して、大会等出たりグループ内で共有された/した知見のメモ。
非常に初歩的なことも書いてあるので、玄人の皆さんは読み流してください。
・《拡散スリヴァー》は対象誘発なので、対象に取られた後で場に出しても遅い。
・《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》は順番に関係なく《血染めの月》貼られたら山。
・《広がりゆく海》と《血染めの月》はタイムスタンプ順。
・《石のような静寂》で《オパールのモックス》からマナが出なくなる。《真髄の針》では止められない。
・《謎めいた命令》で対象に取るのはバウンスとカウンター、対象取らないモードと組み合わせたときはフィズって立ち消えがある。
・《献身のドルイド》は起動に対応で除去当ててもスタックでマナが出せる。除去するなら《召喚の調べ》等唱えたスタックで。
・《呪文捕らえ》は打ち消しじゃなくて追放。《魂の洞窟》とかで打ち消されなくなった呪文も行ける。
・《倦怠の宝珠》で《霊廟の放浪者》は誘発しなくなる。
とりあえずこんなもんで思い出したら追記していこう
非常に初歩的なことも書いてあるので、玄人の皆さんは読み流してください。
・《拡散スリヴァー》は対象誘発なので、対象に取られた後で場に出しても遅い。
・《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》は順番に関係なく《血染めの月》貼られたら山。
・《広がりゆく海》と《血染めの月》はタイムスタンプ順。
・《石のような静寂》で《オパールのモックス》からマナが出なくなる。《真髄の針》では止められない。
・《謎めいた命令》で対象に取るのはバウンスとカウンター、対象取らないモードと組み合わせたときはフィズって立ち消えがある。
・《献身のドルイド》は起動に対応で除去当ててもスタックでマナが出せる。除去するなら《召喚の調べ》等唱えたスタックで。
・《呪文捕らえ》は打ち消しじゃなくて追放。《魂の洞窟》とかで打ち消されなくなった呪文も行ける。
・《倦怠の宝珠》で《霊廟の放浪者》は誘発しなくなる。
とりあえずこんなもんで思い出したら追記していこう
【190414】晴れる屋ビギワンSt
2019年4月24日 Magic: The Gathering反省する内容だけ書くのもアレなので、褒める内容も書こう。
4/14晴れる屋ビギワン 4-0-1 2位
使用デッキ:エスパーコン
R1 oo ヴァニファールコンボ
カニとマナクリ並んでランプ系かなと思ったけど、ヴァニファール出てきたところで察する
単除去を当てていって盤面流して勝ち
2Gでヴァニファール除去できなくて、ブロントドンが再燃するフェニックスになったけどトップがブラスカの侮辱
後は盤面整えて勝ち
R2 oo アリストクラッツ
1T縫い師で宿根を疑ったけど、2T僧侶出てきて察し
こちらも単除去当てていって勝ち
2Gも肉議場の叫びとかで盤面流して勝ち
墓地再利用だから追放つおい
R3 ox- UBドレイク
フェニックスが入ってなくて土地が門多めのデッキ
お互いにフィニッシャーを除去し合う展開
確かR1は最古再誕で相手のパルン奪った気がする
2Gは相手のパルン除去できなくて負け
3Gもお互い除去しあってフィニッシャーが着地せず時間切れ
ここ取れてたら1位だったんだけどなぁ
R4 xoo バーン
メインは速度負け
サイド後は鐘憑きつえーで勝ち
R5 xoo バーン
やっぱりメインが勝てない
3Gはライフ2まで削られたけど、鐘憑きx2がひらすら殴りに行って勝ち
でもトップ火力だったら負けてた
かなーり危なげない感じで2位に滑り込みでした
正直マッチ運が良かったってのもありますが、ちゃんとした大会で結果出せたのが初めてだったので嬉しかったです
その後天狗になってGPサイドイベントでボコボコにされたのはまた別の話
4/14晴れる屋ビギワン 4-0-1 2位
使用デッキ:エスパーコン
R1 oo ヴァニファールコンボ
カニとマナクリ並んでランプ系かなと思ったけど、ヴァニファール出てきたところで察する
単除去を当てていって盤面流して勝ち
2Gでヴァニファール除去できなくて、ブロントドンが再燃するフェニックスになったけどトップがブラスカの侮辱
後は盤面整えて勝ち
R2 oo アリストクラッツ
1T縫い師で宿根を疑ったけど、2T僧侶出てきて察し
こちらも単除去当てていって勝ち
2Gも肉議場の叫びとかで盤面流して勝ち
墓地再利用だから追放つおい
R3 ox- UBドレイク
フェニックスが入ってなくて土地が門多めのデッキ
お互いにフィニッシャーを除去し合う展開
確かR1は最古再誕で相手のパルン奪った気がする
2Gは相手のパルン除去できなくて負け
3Gもお互い除去しあってフィニッシャーが着地せず時間切れ
ここ取れてたら1位だったんだけどなぁ
R4 xoo バーン
メインは速度負け
サイド後は鐘憑きつえーで勝ち
R5 xoo バーン
やっぱりメインが勝てない
3Gはライフ2まで削られたけど、鐘憑きx2がひらすら殴りに行って勝ち
でもトップ火力だったら負けてた
かなーり危なげない感じで2位に滑り込みでした
正直マッチ運が良かったってのもありますが、ちゃんとした大会で結果出せたのが初めてだったので嬉しかったです
その後天狗になってGPサイドイベントでボコボコにされたのはまた別の話
前文
2019年4月23日 Magic: The Gatheringmtgうまくなりたいなぁと思って、反省を言語化するためにはじめました。
時のらせんから初めて、ゼンディカーあたりで一旦休止、
その後ドミナリアが出る直前あたりから復帰しました。
使用デッキの遍歴
■スタンダード
・トリココン、つがいスリヴァー(~時のらせん)
・フェアリー、キスキン(~ローウィン)
・ナヤローム(~アラーラ)
・WGアグロ(~ドミナリア)
・青単ストーム(~M19)
・BG宿根、白単(~ラヴニカのギルド)
・エスパーコン(~ラヴニカの献身)
・シミックフラッシュ(~M20)
・バントコントロール(~ELD)
・ローグ(~ZNR)
■パイオニア
・黒単
・UWコン
・スピリット
■モダン
・スリヴァー
・バントスピリット
・エルドラージトロン
・ドレッジ
・ベルチャー
・The spy
未だに自分がどんなデッキ得意なのかわかってねぇ
ただ改めて遍歴書き出してみたらほんとに横に並べたがり
アグロとかクロパは嫌いじゃないかもしれない
コントロールは考えること多すぎて苦手?
ちなみに大会の結果はぱっとせず!
未だに最高は晴れのビギワンで2位くらいです
カモなのでお手柔らかに
時のらせんから初めて、ゼンディカーあたりで一旦休止、
その後ドミナリアが出る直前あたりから復帰しました。
使用デッキの遍歴
■スタンダード
・トリココン、つがいスリヴァー(~時のらせん)
・フェアリー、キスキン(~ローウィン)
・ナヤローム(~アラーラ)
・WGアグロ(~ドミナリア)
・青単ストーム(~M19)
・BG宿根、白単(~ラヴニカのギルド)
・エスパーコン(~ラヴニカの献身)
・シミックフラッシュ(~M20)
・バントコントロール(~ELD)
・ローグ(~ZNR)
■パイオニア
・黒単
・UWコン
・スピリット
■モダン
・スリヴァー
・バントスピリット
・エルドラージトロン
・ドレッジ
・ベルチャー
・The spy
未だに自分がどんなデッキ得意なのかわかってねぇ
ただ改めて遍歴書き出してみたらほんとに横に並べたがり
アグロとかクロパは嫌いじゃないかもしれない
コントロールは考えること多すぎて苦手?
ちなみに大会の結果はぱっとせず!
未だに最高は晴れのビギワンで2位くらいです
カモなのでお手柔らかに